Diese Woche enthüllte ein neuer Trailer zu Netflix ' Devil May Cry Anime, dass der verstorbene legendäre Kevin Conroy der Anpassung des Videospiels seine Stimme posthum verleihen wird. Dies führte natürlich zu Spekulationen über die Erholung von KI -Sprache. Der Produzent Adi Shankar bestätigte jedoch auf Twitter, dass Conroys Leistung vor seinem Tod im November 2022 aufgezeichnet wurde, in dem betont wurde, dass "keine KI verwendet wurde". Shankar lobte Conroys "erstaunlich nuancierte Leistung" und nannte es "sowohl ein Vergnügen als auch eine Ehre", mit ihm zu arbeiten.
Conroy, der für seine legendäre Darstellung von Bruce Wayne/Batman in zahlreichen Animationsfilmen und Fernsehsendungen gefeiert wurde, stimmt die neue Figur VP Baines in The Devil May Cry Anime. Sein Voice -Over ist zu Beginn des Trailers prominent zu sehen.
Dantes Sprachschauspieler Johnny Yong Bosch (der in den Spielen auch Nero aussprach) spielte Shankars Gefühle an und sagte: "Es war eine Ehre, zusammen mit Kevin Conroy für die bevorstehende DMC -Serie zu arbeiten. Eine wahre Legende.
Conroys posthume Leistung wurde zuvor in der Justice League: Krise auf unendlichen Erden gelobt: Teil 3 (Juli 2024). Dieser Teufel May Cry -Rolle bietet den Fans eine weitere Gelegenheit, seine Arbeit nach seinem Tod vor zweieinhalb Jahren im Alter von 66 Jahren zu schätzen.
Die Synopse von Netflix beschreibt die Serie: „Unheimliche Kräfte spielen das Portal zwischen den Menschen- und Dämonenbereichen. In der Mitte ist Dante, ein verwaster Dämonenjäger, der nicht weiß, dass das Schicksal beider Welten um seinen Hals hängt. “
Shankar, auch der Showrunner, ist bekannt für seine Arbeiten an Dredd (2012), The Castlevania Anime und Netflix -Serien wie The Guardians of Justice und Captain Laserhawk: A Blood Dragon . Er ist auch darauf aus, eine Assassin's Creed Adaption zu produzieren.
Das südkoreanische Studio Mir ( die Legende von Korra , X-Men '97 ) dient als Hauptproduktionsstudio. Devil May Cry Premiere auf Netflix 3. April 2025.
Die Verwendung von generativer KI ist ein bedeutender Diskussionspunkt in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen erlebt haben. Generative KI wurde aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und seiner inkonsistenten Fähigkeit, angenehme Inhalte zu produzieren, kritisiert von Fans und Schöpfer.