Palworld, entwickelt von PocketPair, ist seit seiner Einführung Anfang 2024 in einen hochkarätigen Rechtsstreit mit Nintendo und der Pokémon Company verwickelt. Trotz seines massiven finanziellen Erfolgs gab Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, zu, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, den Einnahmezustrom zu verwalten. Als Reaktion darauf bildete PocketPair schnell eine Partnerschaft mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment, ein neues Unternehmen, das sich auf die Erweiterung des geistigen Eigentums des Spiels konzentrierte. Die Zusammenarbeit erleichterte auch die Veröffentlichung des Spiels auf PS5.
Nach dem explosiven Debüt von Palworld tauchten Vergleiche zwischen seinen Kreaturen auf, bekannt als PALS, und Pokémon. Vorwürfe von Design -Ähnlichkeiten führten dazu, dass Nintendo und das Pokémon Company eher eine Klage wegen Patentverletzung als eine Urheberrechtsansprüche verfolgen. Sie suchen jeweils 5 Millionen Yen (jeweils 32.846 US -Dollar) und Schadensersatz sowie eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu stoppen.
Im November 2024 bestätigte PocketPair, dass es wegen drei in Japan ansässiger Patente im Zusammenhang mit dem Fangen von virtuellen Kreaturen in einem Feld rechtliche Schritte ausgesetzt war. Palworld verfügt über einen Mechaniker, der die Verwendung einer Kumpelkugel umfasst, um Monster in offenen Bereichen zu fangen - ein Merkmal, das an Pokémon Legends erinnert: Arceus.
Nachfolgende Aktualisierungen ergaben, dass in Patch v0.3.11 eingeführte Änderungen direkt an die Klage gebunden waren. Dieser im November veröffentlichte Patch beseitigte die Fähigkeit, Kumpels über Pal -Kugeln zu beschwören, und ersetzte ihn durch einen statischen Beschwörungsmechanismus in der Nähe des Spielers. Zusätzliche Gameplay -Optimierungen wurden ebenfalls implementiert. PocketPair erkannte an, dass diese Modifikationen erforderlich waren, um mögliche Störungen der Entwicklung und Verteilung von Palworld zu mildern.
In jüngerer Zeit haben Patch V0.5.5 weitere Änderungen gebracht und die Gleitmechanik von Freunden abgeschaltet, um sich auf einen dedizierten Segelflugzeug zu verlassen. Während PALS passive Buffs für das Gleiten behalten, benötigen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar, um diese Aktion auszuführen. Diese Anpassungen wurden von PocketPair als „Kompromisse“ beschrieben, die durch die anhaltende rechtliche Bedrohung erforderlich sind.
"Leider waren diese Veränderungen unvermeidlich, um die fortgesetzte Entwicklung und Verfügbarkeit von Palworld sicherzustellen", erklärte PocketPair in einer offiziellen Ankündigung. "Wir bedauern zutiefst alle Unannehmlichkeiten, die unserer Gemeinschaft verursacht werden, und hoffen, dass unsere Anhänger die Notwendigkeit dieser Schritte verstehen."
Trotz dieser Zugeständnisse bleibt PocketPair bei der Bekämpfung der Gültigkeit der fraglichen Patente standhaft. Das Unternehmen dankte in dieser herausfordernden Zeit dankbar für die Unterstützung von Fans und betonte sein Engagement für die Bereitstellung innovativer Inhalte an sein Publikum.
Während einer Diskussion bei GDC beleuchtete John „Bucky“ Buckley, der Kommunikationsdirektor von PocketPair, auf verschiedene Herausforderungen des Studios, einschließlich falscher Anschuldigungen im Zusammenhang mit generativen KI -Nutzung und nicht autorisierten Pokémon -Modellansprüchen. Buckley bemerkte, dass die Patentklage eine Überraschung war und die Unvorhersehbarkeit solcher rechtlichen Streitigkeiten hervorhob.