Die Begegnung mit einer vielfältigen Besetzung von NPCs in * Kingdom Come: Deliverance 2 * ist Teil des Spiels des Spiels. Einige sind freundlich, andere feindlich und ihre Absichten sind nicht immer sofort klar. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Wandering betrunkene und was mit ihm zu tun ist.
Kingdom Come Deliverance 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, einem kurzen Umweg von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, begegnen Sie einem Hirten, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Scheune finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter ohne zugehörige Quests. Es ist wahrscheinlich, dass er einfach sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel stammen wahrscheinlich aus seiner früheren Residenz, nur für narratives Geschmack.
Viele NPCs tragen Schlüssel mit unbekannten Zwecken. Dies ist wahrscheinlich auch bei den Schlüsseln der Wanderung betrunken.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum wandernden betrunkenen im Königreich Come: Befreiung 2 . Für mehr Königreich kommen: Befreiung von 2 Tipps und Leitfäden, einschließlich Informationen zur Heilung von Lebensmittelvergiftungen und dem Romantiker Hans Capon, finden Sie den Eskapisten.