El objetivo del desarrollo del tirador es hacerlo lo más accesible posible. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, Doom: The Dark Ages ofrecerá mucho más personalización. El estudio quería hacer que el juego sea accesible para la mayor cantidad de personas posible, dijo el productor ejecutivo Marty Stratton.
Además de alterar la dificultad y el daño de los enemigos, los jugadores también podrán cambiar la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros elementos como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada.
Stratton también prometió que las tramas de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: eterna se pueden entender sin haber jugado con la fatalidad: la edad oscura.
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Esta vez, Doom está de regreso, y Slayer se dirige a la Edad Media. ID Software presentado formalmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y revelando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. El potente motor IDTech8 del juego promete elevar la barra para el rendimiento y los gráficos.
Los desarrolladores utilizaron el trazado de rayos para agregar más brutalidad y destrucción, así como sombras realistas e iluminación dinámica. El estudio se lanzó previamente la configuración mínima, sugerida y Ultra para que los jugadores pudieran prepararse.