Fortnite Capítulo 6 Temporada 1: Desglose de daños en la cabeza para cada arma
El regreso de Hitscan en el Capítulo 6 de Fortnite, la temporada 1 hace que los disparos a la cabeza precisos sean cruciales. Esta guía detalla el daño de la cabeza para cada arma, lo que te ayuda a elegir la carga óptima para una victoria real. Recuerde que los valores de daño varían según la rareza del arma.
Rifles de asalto
Rifle de asalto de Holo Twister: este rifle de asalto de primer nivel cuenta con un bajo retroceso y un alcance, lo que hace que sea excepcionalmente fácil aterrizar los disparos a la cabeza. Su mecánica de Hitscan y su alta tasa de incendio son ventajas significativas.
Rareza Daño a la cabeza Daño de Bodyshot Tamaño de la revista Tasa de incendio Recargar el tiempo Común 42 27 25 5.55 2.80s Poco común 44 29 25 5.55 2.67s Extraño 47 30 25 5.55 2.55s Épico 50 32 25 5.55 2.42S Legendario 51 33 25 5.55 2.29s Mítico 54 35 25 5.55 2.17S Rifle de asalto de furia: ideal para compromisos cercanos a mediano de alcance debido a su rápida tasa de fuego. Sin embargo, tiene una salida de daño más baja y un mayor retroceso que el Holo Twister.
Rareza Daño a la cabeza Daño de Bodyshot Tamaño de la revista Tasa de incendio Recargar el tiempo Común 33 22 28 7.45 2.91s Poco común 35 23 28 7.45 2.78S Extraño 36 24 28 7.45 2.65s Épico 38 25 28 7.45 2.52s Legendario 39 26 28 7.45 2.38S Mítico 42 28 28 7.45 2.25s Ranger Rifle de asalto: ofrece el mayor daño en la cabeza entre los rifles de asalto, pero su falta de alcance y retroceso significativo pueden obstaculizar la precisión.
Rareza Daño a la cabeza Daño de Bodyshot Tamaño de la revista Tasa de incendio Recargar el tiempo Común 46 31 25 4 2.75s Poco común 48 32 25 4 2.625s Extraño 51 34 25 4 2.5s Épico 54 36 25 4 2.375S Legendario 56 37 25 4 2.25s Mítico 58 39 25 4 2.125S
(Las escopetas, SMG, pistolas, rifles de francotirador y multiplicadores de disparos siguen un formato similar. Debido a los límites de los personajes, no puedo incluirlas todas aquí. Por favor, avíseme si desea que continúe con los tipos de armas restantes).