La reciente actualización "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 ha revitalizado su base de jugadores, haciendo que los jugadores simultáneos de Steam se disparen. Profundicemos en el impacto de la actualización y el recorrido del juego.
Rebotes base de jugadores de Helldivers 2
Un recuento de jugadores duplicado después de la actualización
Tras la actualización "Escalada de libertad", Helldivers 2 vio cómo el número de jugadores simultáneos se duplicaba en un solo día, pasando de un promedio constante de 30 000 a un máximo de 62 819.
Este resurgimiento se atribuye a las importantes adiciones de contenido de la actualización: nuevos enemigos formidables (Impaler y Rocket Tank), una desafiante dificultad "Super Helldive", puestos avanzados ampliados y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, medidas mejoradas contra el duelo y Características mejoradas de calidad de vida. El lanzamiento del pase de batalla "Warbond" el 8 de agosto alimenta aún más este renovado interés.
A pesar de este repunte positivo, la actualización no ha estado exenta de críticas. Muchos jugadores citan una mayor dificultad debido a los nerfs de las armas y las mejoras de los enemigos, junto con los errores y fallos reportados, que restan valor a la experiencia general. Si bien el juego actualmente tiene una calificación de Steam "Mayormente positiva", esta no es la primera vez que enfrenta comentarios negativos.
Explicación de la caída de jugador anterior
Antes de la actualización, Helldivers 2 mantenía una comunidad Steam saludable, con un promedio de 30.000 jugadores simultáneos por día, una cifra sustancial para un juego de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una caída significativa desde su pico inicial.
La popularidad del juego se desplomó después de que Sony ordenara vincular las cuentas de Steam a PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores de 177 países que carecían de acceso a PSN. Si bien Sony revocó esta decisión, el problema de acceso persiste en estas regiones. El director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confirmado que se están realizando esfuerzos para resolver este problema, pero tres meses después sigue siendo difícil encontrar una solución. Puede encontrar más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la posterior reacción de los jugadores en un artículo relacionado.