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MISE À JOUR HELLDIVERS 2: Major Balance Tweaks et Space Cowboy Warbond

Auteur : Nova Mise à jour:Apr 22,2025

Le dernier correctif de Helldivers 2, version 01.002.200, apporte des ajustements d'équilibrage importants et des corrections de bogues au tireur coopératif à la troisième personne de Sony. Cette mise à jour affine l'expérience de gameplay en mettant l'accent sur les ajustements d'armes et de stratagèmes, améliorant l'engagement et la stratégie des joueurs.

Arrowhead, le développeur du jeu, a apporté plusieurs modifications à l'équilibre des armes, affectant les armes primaires comme la réprimande SMG-32, le slugger SG-8S et la commotion cérébrale AR-23C Liberator, entre autres. Ces ajustements visent à améliorer l'efficacité et la sensation de chaque arme, ce qui rend le combat plus satisfaisant et équilibré. Des stratagèmes tels que les gousses de fusée Eagle 110 mm et l'exo-45 Patriot Exosuit ont également connu une augmentation de la convivialité, permettant aux joueurs plus d'occasions de déployer ces outils puissants.

Une amélioration notable de ce patch est l'augmentation des calculs de l'IA, qui améliore les temps de réponse ennemies, en particulier dans les scénarios avec de nombreux ennemis engendrés. Ce réglage rend les automates plus difficiles, car ils réagissent désormais plus rapidement et plus intelligemment en grands groupes. Cependant, Arrowhead reconnaît un léger compromis de performance en raison de ces changements.

L'interface utilisateur reçoit également l'attention avec une catégorisation mise à jour du menu de chargement Stratagem, ce qui permet aux joueurs de naviguer plus facilement et de sélectionner leurs charges préférées.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

6 images

Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Warbond pour Helldivers 2, nommé Borderline Justice, sur le thème de «Space Cowboy». Cet ajout passionnant comprend de nouvelles armes comme le fusil de chasse à l'action R-6 Deadeye, le secondaire "Revolver" Las-58 Talon et la dynamite TED-63. Les ensembles d'armures à thème comme le Maréchal Frontier GS-17 et le législateur GS-66, avec des étuis et des bandishers de cow-boy, ajoutent à l'expérience immersive. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances d'armes secondaires, offrant une vitesse de rechargement accrue, des actions plus rapides / études et un recul réduit. Le juge borderline Warbond devrait être lancé le 20 mars.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

La guerre galactique en cours dans Helldivers 2 est actuellement centrée sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse un trou noir vers Super Earth. Le récit évolue, avec des spéculations sur les futures batailles potentielles sur le monde d'origine de l'illumination ou la défense de Super Earth elle-même.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires
Réprimande SMG-32

La propagation a diminué de 50 à 40

Slugger sg-8s

La propagation a diminué de 20 à 6
Les dommages sont passés de 250 à 280

AR-23C Liberator Concussive

Le taux de feu est passé de 320 à 400

Diligence R-63

La capacité du magazine est passée de 20 à 25

Chevalier MP-98

Les dommages ont augmenté de 65 à 70

STA-11 SMG

Les dommages ont augmenté de 65 à 70

Défenseur SMG-37

Les dommages sont passés de 75 à 80

Pumeler SMG-72

Les dommages ont augmenté de 65 à 70
Nécessite désormais moins de tirs pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle

AR-23 Liberator

Les dommages sont passés de 70 à 80

Fusil d'assaut STA-52

Les dommages sont passés de 70 à 80

Adjudicateur BR-14

Les dommages ont augmenté de 90 à 95

AR-61 attendante

Les dommages ont augmenté de 95 à 105

R-36 Érupteur

La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde

Stratagèmes

Eagle 110 mm Rocket Pods

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-45 Patriot Exosuit

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Stérilisateur TX-41

L'ergonomie est passée de 5 à 20

M-105 fidèle

Les dommages sont passés de 70 à 80

Mitrailleuse lourde MG-206

Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme

Ennemis:

Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes. Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu. Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts. Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.

Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri

Tourelle du réservoir de barrage

Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure a été incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5. De plus, la tourelle dispose désormais de taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3

Gameplay

Paramètres:

Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies

Crash Fixes, accroche et soft-licks:

Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
Correction d'un crash rare qui s'est produit pendant l'arrêt du jeu sur PC
Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis

Armes et stratagèmes

Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement

Correctifs sociaux et multijoueurs

Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours votre jeu d'amis, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu

Correction diverses

Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)

Problèmes connus

Priorité absolue:

Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5

Priorité moyenne:

Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)

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