जनवरी पारंपरिक रूप से वीडियो गेम के लिए एक शांत महीना है, और 2025 कोई अपवाद नहीं था। केवल एक नए गेम रिलीज़ के साथ इसे शीर्ष 20 में और कॉल ऑफ ड्यूटी के अपेक्षित प्रभुत्व में बनाया गया था, पिछले महीने बहुत उत्साह नहीं था ... सिवाय, शायद, पिछले साल की कथित बिक्री निराशाओं में से एक के संभावित पुनरुत्थान के लिए: अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म।
अंतिम काल्पनिक 7: फरवरी 2024 में पुनर्जन्म लॉन्च किया गया, जो कि Circana के चार्ट पर No.2 पर डेब्यू किया गया था, जो अमेरिका में डॉलर की बिक्री से वीडियो गेम को रैंक करता है, यह अगले महीने No.7 पर फिसल गया और वर्ष को No.17 पर समाप्त कर दिया। ये आंकड़े सम्मानजनक हैं, लेकिन इस बारे में चिंताएं थीं कि क्या खेल स्क्वायर एनिक्स की बिक्री की उम्मीदों को पूरा करता है, खासकर जब ड्रैगन के हठधर्मिता 2 या इसके पूर्ववर्ती, अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक जैसे उस वर्ष जारी किए गए अन्य प्रमुख आरपीजी की तुलना में। स्क्वायर एनिक्स ने अंततः स्वीकार किया कि खेल उनके बिक्री लक्ष्यों को पूरा नहीं करता था और उसने विशिष्ट बिक्री संख्याओं का खुलासा नहीं किया था, यह दर्शाता है कि यह उम्मीद नहीं करता था।
हालांकि, अंतिम काल्पनिक 7: पुनर्जन्म शुरू में एक PS5 अनन्य के रूप में लॉन्च किया गया था, जो आमतौर पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ की तुलना में बिक्री चुनौतियों को प्रस्तुत करता है। जनवरी 2025 तक, यह अब अनन्य नहीं है, स्टीम पर डेब्यू किया जा रहा है और दिसंबर में नंबर 5 से ऊपर, महीने के लिए सर्काना चार्ट पर नंबर 3 तक बढ़ गया है। अंतिम काल्पनिक 7: रीमेक एंड रिबर्थ ट्विन पैक ने भी एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी, जो दिसंबर में नंबर 265 से जनवरी में नंबर 1 पर चलती है, भाप रिलीज के लिए धन्यवाद।
सफलता वहाँ नहीं रुकती। सर्काना के विश्लेषक मैट पिस्केटेला ने ब्लूस्की पर उल्लेख किया कि पुनर्जन्म में एक "शानदार" स्टीम लॉन्च था: "भौतिक और ट्रैक किए गए डिजिटल, फाइनल फैंटेसी VII में: रिबर्थ यूएस मार्केट ($ बिक्री) में 25 जनवरी को समाप्त होने वाले सप्ताह का सबसे अधिक बिकने वाला गेम था, जबकि FFVII REMAKE & REBIRTH TWIN पैक 3rd को स्थान देता है।"
यद्यपि ये आंकड़े यूएस-विशिष्ट हैं, वे संभवतः वैश्विक स्तर पर समान रुझानों को दर्शाते हैं, जो स्क्वायर एनिक्स की भविष्य की रणनीतियों को प्रभावित कर सकते हैं। मजबूत पीसी बिक्री भविष्य के अंतिम काल्पनिक खेलों के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज पर विचार करने के लिए स्क्वायर एनिक्स को संकेत दे सकती है। स्टीम रिलीज के प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, पिस्केटेला ने टिप्पणी की:
"मेरा मतलब है, मेरे लिए यह कहना मुश्किल है कि समग्र शीर्षक सफलता की प्रकाशक धारणा पर भाप रिलीज का क्या प्रभाव पड़ता है। यह सभी प्रकार की आंतरिक योजना और अपेक्षाओं के अधीन है, जो मैं निश्चित रूप से निजी नहीं हूं। लेकिन विशुद्ध रूप से उपभोक्ता प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह स्टीम पर एक बहुत अच्छा लॉन्च माह था। यह लॉन्च अभी तक एक और बेंचमार्क है जो पीसी के संबंध में एक टन की भावना बनाता है।
"तीसरी पार्टी के प्रकाशकों के लिए, प्लेटफ़ॉर्म धारक द्वारा प्रदान किए गए महत्वपूर्ण प्रोत्साहन के बिना एक ही प्लेटफॉर्म पर विशेष रूप से रिलीज करना कठिन और कठिन लग रहा है।"
हमें उनकी आधिकारिक प्रतिक्रिया देखने के लिए मई में स्क्वायर एनिक्स की अगली कमाई कॉल तक इंतजार करना होगा। बने रहें।
बाकी चार्टों के लिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 महीने का सबसे अधिक बिकने वाला गेम था, इसके बाद मैडेन एनएफएल 25। जनवरी में शीर्ष 20 को बनाने के लिए एकमात्र नई रिलीज़ डोंकी काँग देश: निनटेंडो स्विच पर रिटर्न, जो पूरी तरह से भौतिक बिक्री पर आधारित नंबर 8 तक पहुंची (निनटेंडो अपने eshop के लिए डिजिटल बिक्री डेटा साझा नहीं करता है)।
यह दो भी शीर्ष 20 में एक उल्लेखनीय वापसी करता है, स्पॉट नंबर 20 को सुरक्षित करता है। Piscatella ने समझाया कि इसका कोई एक कारण नहीं है, यह कहते हुए, "महीने के दौरान प्रचार हो रहा है, जिसमें PlayStation स्टोर और Eshop दोनों पर जन के अंतिम सप्ताह सहित, लेकिन वास्तव में, यह दो महीने में बहुत स्थिर बिक्री लेता है। लेकिन यह दिसंबर में था कि दो वास्तव में अपनी नवीनतम रैली दोनों बिक्री और सगाई के साथ शुरू हुई, जो जनवरी में विस्तारित हुई।"
इसके लिए दो पदोन्नति दो लेता है, हेज़लाइट स्टूडियो के आगामी गेम, स्प्लिट फिक्शन, मार्च में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है।
कुल मिलाकर, जनवरी के गेमिंग खर्च के आंकड़े पिछले जनवरी की तुलना में थोड़ा निराशाजनक दिखते हैं, लेकिन एक संभावित स्पष्टीकरण है। जनवरी के लिए इस वर्ष की ट्रैकिंग अवधि चार सप्ताह लंबी थी, जबकि 2024 का जनवरी पांच सप्ताह लंबी थी, बिक्री के लिए एक अतिरिक्त सप्ताह प्रदान करती है। नतीजतन, इस वर्ष महीने के लिए कुल मिलाकर खर्च 15% से $ 4.5 बिलियन था (यह जनवरी 2023 की चार सप्ताह की अवधि से 0.3% आगे था)। सामान का खर्च 28% साल-दर-साल नीचे था।
पिछले साल की तुलना में सामग्री खर्च में 12% की कमी आई है, जिसमें कंसोल सामग्री 35% कम है। हार्डवेयर खर्च में 45%की गिरावट आई। PS5 हार्डवेयर खर्च साल दर साल 38%गिर गया, Xbox श्रृंखला 50%नीचे थी, और स्विच 53%नीचे था। इसके बावजूद, PS5 डॉलर और इकाइयों दोनों में महीने का सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर बना रहा, जिसमें हार्डवेयर खर्च में Xbox सीरीज़ दूसरे स्थान पर रही, और यूनिट की बिक्री में संकीर्ण रूप से दूसरा स्विच किया गया।
डॉलर की बिक्री के आधार पर जनवरी 2025 के लिए अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेल इस प्रकार हैं:
- ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 6
- मैडेन एनएफएल 25
- अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म
- ईए स्पोर्ट्स एफसी 25
- माइनक्राफ्ट*
- मार्वल का स्पाइडर मैन 2
- ईए स्पोर्ट्स कॉलेज फुटबॉल 25
- गधा काँग देश रिटर्न*
- हॉगवर्ट्स लिगेसी
- सोनिक पीढ़ियां
- हेल्डिवर II
- एस्ट्रो बॉट
- ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! शून्य
- सुपर मारियो पार्टी जाम्बोरे*
- एल्डन रिंग
- अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म ट्विन पैक
- मारियो कार्ट 8*
- चालक दल: मोटरफेस्ट
- यूएफसी 5
- यह दो लेता है*
*इंगित करता है कि कुछ या सभी डिजिटल बिक्री Circana के डेटा में शामिल नहीं हैं। निनटेंडो और टेक-टू सहित कुछ प्रकाशक इस रिपोर्ट के लिए कुछ डिजिटल डेटा साझा नहीं करते हैं।