Googleは、プラットフォームでより多くのAndroidゲームを利用できるようにし、ネイティブPCゲームを含める努力を増やすことにより、PC上のGoogle Playゲームのリーチを大幅に拡大しています。すぐに開始すると、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはPCで自動的にアクセスできます。これは、ゲームの選択を制限する以前のオプトイン要件からのシフトです。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Playゲームでは50を超えるネイティブPCゲームが利用でき、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームを開く計画があります。ユーザーがPCでうまく機能するゲームを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、Googleの優れたゲーム体験のための高品質の基準を満たしていますが、「プレイ可能」とマークされたゲームが最小要件を満たしています。 「テストされていない」ゲームは、定期的なブラウジングには表示されず、直接検索する必要があります。
このシステムは、SteamのSteamデッキの互換性バッジを連想させます。 GoogleがAndroidゲームのほとんどをPCに成功裏に持ち込むと、蒸気に大きな課題をもたらす可能性があります。
逆に、Google Play Gamesは、有名なPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 「Dredge」はすでに利用可能で、「Tabs Mobile」と「Disco Elysium」が今年後半に発売される予定です。これらのポートは、タッチスクリーン用に完全に最適化されています。
Googleがこのクロスプラットフォームのセットアップをシームレスに統合できる場合、ゲーマーはゲームを一度購入し、追加の合併症なしで携帯電話とPCの両方で楽しむことができます。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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