Sandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで、評価されているロールプレイングゲーム *Clair Obscur:Expedition 33 *のためにパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、ゲームの最も圧倒的なビルドに非常に必要なナーフを含む、多数の修正と大幅なバランス調整をもたらします。以下に、詳細なパッチノートがあります。
開発者は以前、この初期段階ではバグ修正のみが「明らかに際立っていない限り」という議題にあることを示していました。そして、目立ちました、それはそうしました。問題のビルドは、若いフェンサー・マエルと彼女の剣のメダルを中心としており、損害を200%増加させた壊滅的な名誉ある姿勢を解き放ちました。能力スタッキングとステンダルスキルと組み合わせると、プレイヤーは数十億のダメージを与えることができ、最終的なボスを1回のストライキで抹消するのに十分です。
「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過度にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とSandfallは認めました。彼らはプレイヤーにゲームを壊すスリルを持ってもらいたいのですが、彼らはステンダルがそれを簡単にしたと感じました。 Nerfは、Stendhalを他の能力に沿ってもたらし、強力でバランスのとれた選択肢にします。
さらに、このパッチは、Medalumの3番目のLuminaでバグを修正します。これは、以前はダメージを与えるだけでなく、名誉状態のすべてのダメージを2倍にしていました。
パッチ1.2.3からのキーポイント注:
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウト成功となっており、売上は200万部を超えています。特に、このゲームは、ベセスダの *oblivionがリマスターされた *と並んで、ゲームパスで1日のタイトルとして開始され、その成果をさらに注目に値します。競争にもかかわらず、両方のゲームが繁栄し、RPGジャンルの活気のある多様性を紹介しています。
このゲームの成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。 *Clair Obscur:Expedition 33 *に飛び込むことに熱心な人のために、冒険を始める前に、必ずしも本質的なヒントに関するガイドをチェックしてください。
クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。