プレイヤーの関心が高くなっている限り、レガシータイトルをサポートするというTake-Two Interactiveのコミットメントは、GTAオンラインの将来の有望な見通しを提供します。
GTA 6の後のGTAオンラインの将来:先を見ましょう
プレイヤーの需要に関するGTAオンラインヒンジに対するTake-Twoの継続的なサポート
多くのファンは、GTA 6のリリースに続いてGTA Onlineの運命に興味があります。ロックスターゲームはタイトリップされたままですが、テイク2のCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日、IGNインタビューで励ましの言葉を提供しました。 GTA Onlineの将来について特にコメントすることを拒否している間、Zelnickは中国でのNBA 2Kオンラインの成功を例として使用しました。 2012年に発売されたオリジナルのNBA 2Kオンラインは、2017年の続編とともに繁栄し続けており、専用のプレーヤーベースでレガシータイトルをサポートするTake-Twoの意欲を示しています。ゼルニックは、プレイヤーが積極的に関与し続ける限り、ゲームを維持するというコミットメントを強調しました。
これは、GTAオンラインの長寿が継続的なプレイヤーエンゲージメントに依存することを示唆しています。重要な収益ジェネレーターとしての10年にわたる成功を考えると、ロックスターやテイクツーはいつでもそれを放棄する可能性は低いようです。
GTA 6オンライン:Roblox/Fortniteスタイルのプラットフォーム?
興奮に加えて、2025年2月17日、Digidayレポートは、Rockstarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6オンラインエクスペリエンスを開発し、RobloxとFortniteの成功を反映していることを示唆しています。これにより、プレイヤーはカスタムエクスペリエンスを作成および共有できるようになり、ゲーム資産と環境を変更できます。
このUGCアプローチは、GTA 6の魅力を大幅に広げ、コンテンツクリエーターとモッダーを通じてより多くの視聴者を引き付けることができます。また、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて、RockstarおよびTake-Twoにさらに収益化の機会を提供します。 RockstarはDigidayのレポートについてまだ正式にコメントしていませんが、潜在的な影響は否定できません。 GTA 5とGTA Onlineは非常に人気があり、Twitchで3位にランクされており、継続的な成功の基盤を示しています。堅牢なUGCプラットフォームの追加は、今後数年間、さらなる関与と興奮を促進することを約束します。