任天堂は、6月に発売される予定のNintendo Switch 2で、ゲーム配信に対する革新的なアプローチを発表しました。 Nintendo Switch 2 Directに続く最近のカスタマーサポートの投稿では、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームデータが含まれていないことを明らかにしました。代わりに、これらのカードはゲームをダウンロードするためのキーとして機能し、コンソールにカードを挿入した後、完全なゲームにアクセスするためのインターネット接続が必要です。
これらのゲームキーカードは、パッケージの前面に明確にラベル付けされ、消費者が購入しているものを認識できるようにします。この動きは、インターネット接続と潜在的なダウンロード時間への依存をもたらすため、物理メディアの従来のプラグアンドプレイエクスペリエンスを大切にしているファンの間で議論を引き起こしました。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどの今後のタイトルはこれらのゲームキーカードを利用しますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどの他のタイトルはそうではありません。たとえば、Hogwartsのレガシーやファイナルファンタジー7のリメイクなどのゲームは、主要な候補者になる可能性があります。ただし、CD Projekt Redは、 Cyberpunk 2077:Ultimate EditionがSwitch 2の起動日にフル64 GBゲームカードとともに出荷されることを確認しました。
Nintendoは、Switch 2の直接で、新しいRed Game Cardsは元のスイッチの速度よりも速いデータの読み取り速度を誇ることを強調し、物理メディアへの継続的なコミットメントを示唆しています。これは、元のスイッチでLa NoireやNBA 2K18などの過去の例でさらにサポートされています。
2025年6月5日の発売日が近づくと、ゲームキーカードの使用に関する詳細が出現する可能性があります。 Nintendo Switch 2 Directで発表されたすべての包括的な概要については、ここをクリックしてください。 Switch 2に掲載されている新しいテクノロジーを掘り下げるには、ここをクリックしてください。