マーベルライバルの流星の台頭は、オーバーウォッチ2に紛れもなく影響を与え、ブリザードがその戦略を再評価することを強制しています。当初、同様のメカニズムと無料プレイモデルのためにオーバーウォッチと比較して、競争力のあるヒーローシューティングゲーム形式のマーベルキャラクターをフィーチャーしたマーベルライバルは、数百万人のプレーヤーを引き付け、すぐに大人気を獲得しました。
Overwatchの前例のないこの競争力のある風景は、Overwatch 2ディレクターのAaron KellerにGamesradarのインタビューの状況を認めるよう促しました。マーベルの成功を最初に「エキサイティング」であり、確立された概念の肯定的な探求と見なしている間、ケラーはBlizzardの「Playing It Safe」アプローチからの逸脱が必要だと認めました。
オーバーウォッチ2の応答:地震シフト
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応答? 2025年のオーバーウォッチ2の大胆な変更。予想される新しいコンテンツを超えて、コアゲームプレイは、ヒーロー特典の導入や戦利品ボックスの物議を醸す復帰など、大幅なオーバーホールを受けます。このギャンブルは、公式のプレーヤー数をリリースしていないが、マーベルライバルの一貫して高い数(310,287でピークに達している)と比較して、蒸気の同時プレーヤー数が大幅に低い(過去24時間で37,046でピークに達する)ことを示すゲームへの関心を活性化することを目的としています。
オーバーウォッチ2の圧倒的にネガティブな蒸気レビューは、主に収益化の論争と予想されるPVEヒーローモードのキャンセルに起因しており、圧力吹雪の面をさらに強調しています。ゲームの無料プレイトランジションは、元のオーバーウォッチをプレイできないようにしたため、多くのプレイヤーにとって競合のポイントであり続けています。
Overwatch 2の未来は、これらの劇的な変化の成功にかかっています。元のオーバーウォッチの打ち上げとマーベルのライバルとの重要な競争からほぼ9年で、Blizzardはプレイヤーの関与を再燃させることを期待してかなりのリスクを冒しています。開発者の洞察や潜在的なニンテンドースイッチ2リリースなど、マーベルライバルの詳細については、IGNで見つけることができます。