SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中にあります。 SonyのPCゲームへの進出は2020年にHorizon Zero Dawn
で始まり、2021年に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの買収以来、大幅に加速しています。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースしている間、リーチと収益が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています PCポートにもかかわらず、PS5の売り上げは引き続き強力です 2024年11月までに6550万台に達したPS5の売上高は、最初の4年以内にPS4のパフォーマンスに匹敵します。 Sonyは、PCポートとの競合ではなく、パンデミック中の2つのコンソール間のわずかな販売の違いを主にPS5サプライチェーンの制約に起因しています。 この強力なパフォーマンスは、PCのリリースがPS5の販売に最小限の影響を与えるというソニーの信念を強化します。エグゼクティブは、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」 より積極的なPCポーティングアプローチ ソニーは、PCの移植の取り組みをさらに強化する予定です。 2024年、ソニーの大統領であるトトキは、より「積極的な」戦略を発表し、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことを目指しています。 PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2
は、このシフトを例示しています。 これは、spider-man:Miles Morales
とは対照的であり、2年以上にわたってPlayStationの依然として存在していました。Rebirth
も2025年1月のPCリリースを予定しています。 グラントゥリスモ7、
ronin、Stellar blade、およびdemon's SoulsRemakeを含む、他のいくつかの有名なPS5排他的な排他的、PCの予告なしのままですが、将来のリリースの潜在的な候補です。