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ポケモンが2024年の日本のエンターテイメント界を席巻

著者 : Alexander アップデート:Jan 18,2025

ポケモンが2024年の日本のエンターテイメント界を席巻

マーケティング代理店 GEM Partners による最近の調査では、7 つのメディア プラットフォームにわたる日本のトップ ブランドが明らかになりました。 ポケモンが 65,578 点という驚異的なリーチスコアを達成し、第 1 位の座を確保しました。

この「リーチ スコア」は、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画など、さまざまなチャネルでブランドのコンテンツにアクセスする個人の毎日の数を計算する独自の指標です。 この調査には、15 歳から 69 歳までの日本人居住者 10 万人を対象とした毎月のサンプルが含まれています。

ポケモンの優位性は特にアプリ ゲーム カテゴリで顕著であり、全体スコアの 80% に相当する 50,546 ポイントを獲得しました。 この成功は主に、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 このシリーズは、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) とビデオ (2,728 ポイント) でも大幅な利益を上げました。 ミスタードーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりが、ポケモンの拡大にさらに貢献しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。これらの印象的な数字は、日本をリードし急速に拡大するブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。

ポケモン フランチャイズは、ビデオ ゲーム、アニメ番組や映画、トレーディング カード ゲーム、その他の関連商品など、幅広いメディアを網羅しています。 これは、任天堂、ゲーム フリーク、およびすべてのブランド活動を監督する株式会社ポケモンを 1998 年に設立したクリーチャーズによって管理される共同作業です。

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