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Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

著者 : Lucas アップデート:Mar 21,2025

ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。 PCポートはしばらく予想されてきましたが、開発者のNIXXESソフトウェアは、さまざまなハードウェアでどれだけうまく機能するかを明らかにしました。

PlayStationブログで、Nixxesは、多様なハードウェア構成全体で最適なパフォーマンスと視覚的忠実度のために設計された、この細心の注意を払って作成されたポートに含まれる印象的なPC機能を詳述しました。

新しい予告編では、PCプレーヤーのPSN要件の削除や、DLSS 3.5レイ再建などの高度な光線トレース機能の追加など、拡張されたビジュアルを紹介します。

遊ぶ「レイの再構築が有効になっているため、より詳細なレイトレースの反射と、特に急な角度でレイにトレースされたシャドウが見られます」と、Nixxesグラフィックスプログラマーのメノビルは説明します。 「レイトレースのインテリアを改善し、レイトレースの周囲閉塞のゴーストと騒音を減らしました。」

DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーも、Intel Xessとともに利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、NVIDIAアプリのユーザーは、拡張されたDLSS 3フレーム生成品質の新しい変圧器モデルを活用できる可能性があります。

広大なディスプレイを持っている人のために、Ultrawideサポートは印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、すべての映画学は32:9まで見られます。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Rayトレースが優先事項でない場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16GBのRAMなどのコンポーネントを備えた控えめなシステムで30 FPSで720pが達成できます。

ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを必要とする「Ray Tracing Ultimate」4K 60 FPS構成により、機能を完全に活用できます。

スチームデッキの互換性?比較的高いRAMの要件と最新のグラフィックスカードの必要性を考えると、それは可能ですが、保証されていません。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、 Spider-Man 2のPS5オリジンはハードウェアからより多くを要求する可能性があります。スチームデッキの確認はありそうにありません。

それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、オンラインで広く称賛されています。 Redditユーザーの1人がコメントした:「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければなりません。」もう1つのItsmeicebear4は次のように付け加えました。「正直なところ、素晴らしい仕事。パフォーマンスがこれまで生き続けると、それは非常に好評です。」

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