World of Warcraftパッチ11.1:ハンタークラスのオーバーホール
「Undermined」というタイトルの< これらの変更は、来年初めにPTRフェーズでプレイヤーのフィードバックを受けますが、2月に潜在的にパッチで起動する予定です。 ペットシステムの改良:
ハンターは、馬小屋でペットの専門分野(unning、凶暴性、粘り強さ)を変える能力を獲得し、仲間との柔軟性を高めます。 Beast Mastery Huntersは1人のより強力なペットを選ぶことはできませんが、Marksmanship Huntersはもはやペットを利用しません。
弱体化し、襲撃を損なう解放:
パッチ11.1は、「弱体化された」ストーリーラインを紹介し、プレイヤーをゴブリンの首都に連れて行きます。 物語は、クロム・キング・ガリーウィックスとの挑戦的な出会いである、襲撃の弱体化の解放に至ります。 ハンターの専門化調整:
ビーストマスタリー:
「孤独なコンパニオン」の才能は、単一のペットのダメージとサイズを高め、唯一の仲間を好むプレイヤーに対応しています。 ストンプ、蛇の刺し傷、弾幕などのいくつかの能力は、損害またはコストの調整を受けます。 「Dire Cleave」や「Pionsed Barbs」などの才能が戦略的なオプションを追加します。-
マークスマンシップ:鋭利な再作業を受け、シャープシューターファンタジーに焦点を移します。 ペットは除去され、ダメージを増やすためにターゲットをマークするスポッティングワシに置き換えられます。 「Harrier's Cry」や「Manhunter」などの能力は、ユニークな戦術要素を紹介します。 多数のNe
の才能は、多様なゲームプレイオプションを提供しています -
サバイバル:コアゲームプレイを保持している間、サバイバルは肉屋と隣接するストライキを相互に排他的な才能にすることにより、その回転を合理化します。 「群れをull」や「生まれて殺す」などの才能は、出血の効果を高め、ショットダメージを殺します。
プレーヤーのフィードバックとPTRテスト:
Blizzardは、PTRテスト段階でのこれらの変更に関するプレイヤーのフィードバックを奨励します。 特にマークスマンシップのリワークは混合反応を生み出し、一部のプレーヤーはペットの除去について懸念を表明しています。 クマ、イノシシ、ワイバーンの使用を強制するNE パックリーダーの才能も批判を受けています。
詳細なクラスの変更(概要):
パッチは、3つの専門分野すべてにわたるハンターの能力、才能、PVPの才能に対する大規模な変更を詳述しています。 これらには、キンドリングフレア、領土の本能、荒野薬などの既存の能力の調整、いくつかの才能の完全なオーバーホールと多くの新しいものの導入が含まれます。 この変更は、ゲームプレイエクスペリエンスを改善し、各専門分野のテーマ要素を強化し、プレーヤーのフィードバックに対処することを目的としています。 各変更の特定の数値の変更と詳細な説明は、完全なパッチノートで利用できます。