경기 3의 현상 뒤에있는 유명한 개발자 인 King은 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire와 함께 금을 다시 한 번 금을 쳤다. The Classic Tripaks Solitaire와의 상징적 인 Candy Crush 시리즈의 혁신적인 기계식 혼합은 백만 개의 다운로드를 신속하게 축적했습니다. 이 이정표는 10 년 동안 가장 빠른 트리포프 솔리테어 게임으로 10 년 동안 백만 번의 다운로드에 도달하여 킹의 신선하면서도 친숙한 게임 플레이로 플레이어를 사로 잡을 수있는 능력을 보여줍니다.
이 성과는 전임자들의 기념비적 인 성공을 어둡게하지는 않지만, 그것은 스 솔리테이어의 영원한 매력으로 플래그십 프랜차이즈의 사랑하는 요소들을 합병하는 King의 전략적 접근에 대한 증거입니다. 이 움직임은보다 간단한 퍼즐 게임을 통해 모바일 플랫폼에 종종 일식하는 장르에 대한 관심을 다시 불러 일으켰습니다. 옛날을 새로 섞으려는 킹의 노력은 분명히 진화 한 캐주얼 퍼즐 시장에서 그들의 적응성을 보여 주었을 것입니다.
게임의 성공은 또한 확장 된 배포 전략에 기인 할 수 있습니다. Candy Crush Solitaire는 King과 Microsoft의 첫 번째 타이틀 중 하나이며 Alternal App Stores에서 출시되었으며 Flexion과의 파트너십을 통해 촉진되었습니다. 이러한 움직임은 Flexion의 다른 주요 출판사 EA와의 후속 협력에 의해 입증 된 것처럼 도달 범위를 넓힐뿐만 아니라 선례를 설정했습니다. 이 추세는 대체 매장이 게임의 가시성과 다운로드를 향상시키려는 출판사에게 점점 더 중요해질 수 있음을 시사합니다.
Candy Crush Solitaire의 성공의 의미는 두 가지입니다. 첫째, 그것은 더 많은 Candy Crush 스핀 오프의 잠재력을 암시하여, 킹의 포트폴리오를 확립 된 공식에 대한 혁신적인 비틀기로 확장합니다. 둘째, 출판사가 플레이어와의 도달 범위와 참여를 향상시키는 수단으로서 대체 앱 스토어의 중요성이 커지고 있습니다. 이러한 변화가 궁극적으로 평균 플레이어에게 도움이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 제작에 대해 더 깊이 파고 들기를 간절히 원하기 위해,이 새로운 타이틀 뒤에있는 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 독점 인터뷰를 놓치지 마십시오. 그녀의 통찰력은 King의 최신 릴리스와 미래에 대한 전략적 비전을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.