PocketPair가 개발 한 Palworld는 2024 년 초에 출시 된 이래 Nintendo 및 Pokémon Company와의 유명한 법적 전투에서 휘말렸다.이 게임은 30 달러에 Steam에서 데뷔했으며 Xbox 및 PC 게임 패스에 동시에 데뷔했으며, 판매 및 동시 플레이어 기록을 동시에 합류했습니다. 대규모 재정적 성공에도 불구하고 PocketPair CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 수익 유입을 관리하기 위해 고군분투했다고 인정했습니다. 이에 따라 PocketPair는 소니와 파트너십을 신속하게 설립하여 Palworld Entertainment를 설립했습니다. Palworld Entertainment를 설립했습니다. 협업은 또한 PS5에서 게임의 릴리스를 촉진했습니다.
Palworld의 폭발적인 데뷔 후, Pals와 Pokémon으로 알려진 생물들 사이의 비교가 나왔습니다. 설계 유사성에 대한 비난으로 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 청구가 아닌 특허 침해 소송을 추구하게되었습니다. 그들은 늦은 지불 처벌과 함께 Palworld의 석방 금지 명령과 함께 각각 5 백만 엔 (32,846 달러)을 찾고 있습니다.
2024 년 11 월, PocketPair는 분야에서 가상 생물을 잡는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허에 대한 법적 조치에 직면하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 Pokémon Legends : Arceus를 연상시키는 기능인 열린 지역에서 괴물을 포착하기 위해 Pal Sphere를 사용하는 기계공을 특징으로합니다.
후속 업데이트에 따르면 패치 V0.3.11에 도입 된 변경 사항은 소송과 직접 관련이 있음이 밝혀졌습니다. 11 월에 출시 된이 패치는 PAL 구체를 통해 PAL을 소환하는 능력을 제거하여 플레이어 근처의 정적 소환 메커니즘으로 대체했습니다. 추가 게임 플레이 조정도 구현되었습니다. PocketPair는 Palworld의 개발 및 분포에 대한 잠재적 혼란을 완화하기 위해 이러한 수정이 필요하다는 것을 인정했습니다.
보다 최근에, 패치 V0.5.5는 추가 변경을 가져와 미끄러짐 역학을 PAL에서 멀어지게하여 전용 글라이더 항목에 의존했습니다. Pals는 활공을 위해 수동적 버프를 유지하지만 플레이어는 이제이 작업을 수행하기 위해 재고에 글라이더가 필요합니다. 이러한 조정은 PocketPair에 의해 진행중인 법적 위협에 의해 필요한 "타협"으로 설명되었습니다.
PocketPair는 공식 발표에서“불행히도 이러한 변화는 Palworld의 지속적인 개발 및 가용성을 보장하기 위해 피할 수 없었습니다. "우리는 지역 사회에 발생한 불편을 깊이 후회하고 지지자들이 이러한 단계의 필요성을 이해하기를 바랍니다."
이러한 양보에도 불구하고 PocketPair는 해당 특허의 유효성에 대해 논쟁의 여지가 있습니다. 이 회사는이 도전적인 기간 동안 팬 지원에 감사를 표했으며 혁신적인 콘텐츠를 청중에게 전달하겠다는 약속을 강조했습니다.
GDC에서 토론하는 동안 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 인 John“Bucky”Buckley는 생성 AI 사용 및 무단 포켓몬 모델 주장을 둘러싼 허위 비난을 포함하여 스튜디오가 직면 한 다양한 도전에 대해 밝혔습니다. Buckley는 특허 소송이 놀라운 법적 분쟁의 예측 불가능 성을 강조했다고 지적했다.