Palworld의 예상치 못한 길: Pocketpair CEO, 엄청난 성공에도 불구하고 AAA 등급 거부
Palworld의 경이적인 성공은 개발자 Pocketpair에게 상당한 이익을 안겨주었고 잠재적으로 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 다른 방향을 추구하겠다는 스튜디오의 의도를 확인했습니다. 이 기사에서는 그의 추론을 살펴봅니다.
인디 개발과 커뮤니티 지원을 최우선으로 생각하는 Pocketpair
최근 GameSpark 인터뷰에서 Mizobe에 따르면 Palworld의 수익은 "수백억 엔"(수천만 달러)에 달합니다. 이러한 횡재에도 불구하고 그는 Pocketpair에 이렇게 엄청난 규모의 프로젝트를 관리할 인프라가 부족하다고 생각합니다.
미조베는 팔월드 개발 자금을 전작인 크래프토피아와 오버던전의 수익으로 조달했다고 설명했다. 그러나 이번에 회사는 이러한 접근 방식을 복제하지 않고 인디의 뿌리에 충실하기로 결정했습니다.
"이러한 수익으로 다음 게임을 확장하면 AAA 기준을 넘어설 뿐만 아니라 현재의 조직 역량도 뛰어넘을 것입니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 소규모 개발의 장점을 언급하며 인디 게임 커뮤니티에 공감할 수 있는 프로젝트를 선호합니다.
그는 AAA 게임 개발의 과제를 급성장하는 인디 업계의 향상된 엔진 기술 및 우호적인 시장 상황과 대조하면서 강조합니다. Pocketpair는 인디 커뮤니티의 성장에 크게 기여하며 이러한 지원에 보답할 계획입니다.
팔월드의 뉴미디어 진출
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 더 큰 사무실로 이전하지 않고 대신 다양한 미디어를 통해 Palworld IP를 확장하기로 결정했다고 밝혔습니다.
현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 매력적인 게임 플레이와 지속적인 업데이트로 폭넓은 호평을 받았습니다. 최근 추가된 내용에는 PvP 경기장과 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 Pocketpair와 Sony는 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 상품화를 감독했습니다.