အကျဉ်းချုပ်
- developer တစ်ခု၏ LinkedIn Profile သည် Unreal Engine ကို အသုံးပြု. မေ့ပျောက်လွန်စွာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း၏တက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
- ပရိသတ်များသည် 2025 ခုနှစ်တွင် Xbox developer ကိုတိုက်ရိုက်ညွှန်ပြနေစဉ်အတွင်းမေ့လျော့သွားခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားကြသည်။ သို့သော်အဖြစ်အပျက်ကိုအတည်မပြုရသေးပါ။
- ပရိသတ်များစွာသည် 2025 ခုနှစ်တွင်အကြီးအကဲများ scrolls 6 နောက်တွဲယာဉ်များကိုစိတ်အားထက်သန်နေကြသည်။
Scrolls 4 ၏ပြန်လည်ရှင်သန်မှု၏ကောလာဟလများ - မေ့လျော့ခြင်းမရှိသောဆန္ဒများသည် မကြာသေးမီကယိုစိမ့်မှုနှင့် developer's linkedIn ပရိုဖိုင်းကိုအားဖြည့်သည်။ ရှည်လျားသောစောင့်ဆိုင်းထားသောစီမံကိန်းသည်ဇန်နဝါရီလ 2025 တွင် Xbox developer ကိုတိုက်ရိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤဖြစ်ရပ်ကိုဇန်နဝါရီလ 2025 ရက်တွင် Xbox developer အတွက်တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည်မှာ Xbox တွင် Developer Directs ကိုဇန်နဝါရီလတွင်လက်ခံကျင်းပခြင်း၏သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။
တရုတ်အခြေစိုက်တီထွင်ဖန်တီးသူတီထွင်သူ Ironsuos ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာအနုပညာရှင်တစ် ဦး က "PS5, PC နှင့် Xbox Series X / S တို့တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည့်သူတို့၏ LinkedIn Page တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Oblivion ကို အတိအလင်းခေါ်ခြင်းမခံရသော်လည်းလူအများကဤသည်မှာစတုတ်ထလူကြီး Scrolls ဂိမ်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ Unreal အင်ဂျင် 5 ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ရိုးရှင်းသော remaster ထက် Full-full-full-full-fulled repake ကိုအကြံပြုထားသည်။
2006 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Oblivion သည် scrolls 3: Morroginds 3: Morrols 3: Morrols သည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ, 2012 ခုနှစ်မှစ. အထူးအသိုင်းအဝိုင်းသည် Skyrim 's အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. မေ့လျော့နေသော mod ကိုလုပ်ထားသည့် skyblivion တွင်အလုပ်လုပ်နေသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်စီမံကိန်းကို 2025 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည် ။
အခြားသတင်းများတွင် သက်ကြီးရွယ်အိုများ စီးရီး၏အနာဂတ်သည်စိတ်အားထက်သန်သောစိတ် 0 င်စားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကြီးအကဲများ အတွက်ပထမနှင့်တစ်ခုတည်းသောနောက်တွဲယာဉ်ကို 2018 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Bethesda Game Studios သည် Skyrim ၏ 15 နှစ်မှ 17 နှစ်အထိ "Skyress 0 င်းဒိုးကိုထုတ်လွှင့်သည့်ပြတင်းပေါက်ကနေ ဘေဒရစ်ကို လွှတ်ပေးလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်များသည် 2025 မကုန်မှီနောက်တွဲယာဉ်အသစ်ကိုမျှော်လင့်ကြသည်။
[TTPP]