ချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းမရှိပဲဤဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိသန်းနှင့်ချီသောကစားသမားများကိုဖမ်းစားနိုင်ကြောင်းပြောနိုင်သည်။ ဒီဆောင်းပါးမှာ roblox point တွေ, သူတို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ Robux နဲ့ဘယ်လိုကွာခြားလဲဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့လေ့လာကြလိမ့်မယ်။
မာတိကာ
- အဲဒါဘာလဲ?
- အဓိကအင်္ဂါရပ်များ
- ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Roblox အချက်များ၏အခန်းကဏ် role
- ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုအားပေးခြင်း
- ဆုကိုစနစ်များဖန်တီးခြင်း
- Balancing Gameplay
- Robux နှင့် Roblox အချက်များအကြားကွာခြားချက်များ
- Roblox အချက်များအသုံးပြုသောလူကြိုက်များသောဂိမ်းများ
အဲဒါဘာလဲ?
Image: Sun9-9.USERAPI.com
Robolox Player မှအချက်များသည်သီးခြားအလုပ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်သို့မဟုတ် Roblox ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်အဖြစ်အပျက်များတွင်ပါ 0 င်ခြင်းအတွက်ချီးမြှင့်သောဂိမ်းအတွက်ငွေကြေးတစ်ခုအဖြစ် 0 င်ရောက်ပြုဖွယ်ဖြစ်သည်။ Robux နှင့်မတူဘဲကစားသမားများသည်တကယ့်ငွေကြေးဖြင့် 0 ယ်ယူနိုင်သည့် Roblox Points များ 0 ယ်ယူနိုင်သည့် Roblox Points သည် Gameplay တွင်ရရှိသောဂိမ်းများ,
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ
image: anticteSatis.com
ကစားသမားများသည် roblox အမှတ်များကို 0 င်ငွေများ, အနိုင်ရသည့်ဂိမ်းများ, သို့သော် Searning Method များသည်ဂိမ်းနှင့်ဂိမ်းနှင့်ကွဲပြားနိုင်သည်။ Roblox ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်. သုံးနိုင်သည့် Roblox Platform ကို သုံး. Roblox Points သည်သူတို့ရရှိခဲ့သောဂိမ်းကိုမကြာခဏကန့်သတ်ထားသည်။ စုဆောင်းခြင်းသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာထိတွေ့ဆက်ဆံရန်, ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်ကျေနပ်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Roblox အချက်များ၏အခန်းကဏ် role
Image: web.Ar.ArsChive.org
ဂိမ်း developer များအနေဖြင့်အချက်များစနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံနှင့်ထိန်းသိမ်းမှုကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်နိုင်သည်။ Roblox Player သည် Developer များမည်မျှအကျိုးရှိသည်ကိုကြည့်ကြစို့။
ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုအားပေးခြင်း
0 င်ငွေရမှတ်များအပေါ် အခြေခံ. Querboards နှင့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် developer များကယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုသန့်စင်ရန်နှင့်ရာထူးများကိုတက်ပြီးအဆင့်အတန်းများကိုတက်ပြီးရပ်ရွာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတိုးမြှင့်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်တိုက်တွန်းသည်။
ဆုကိုစနစ်များဖန်တီးခြင်း
အချက်များသည် developer များတီထွင်သူများကိုစွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစနစ်များကို 0 င်ရောက်နိုင်ရန်သို့မဟုတ်စိတ်ကြိုက်ဒြပ်စင်များသို့ 0 င်ရောက်ခွင့်ပေးရန်အတွက်ဆုလာဘ်စနစ်များကိုဖွင့်ရန် enable လုပ်ထားစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, roblox player player များ၏အချက်အလက်များစုဆောင်းခြင်းသည်ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်အသားအရေသို့မဟုတ်အစွမ်းထက်သောပစ္စည်းကိုသော့ဖွင့်နိုင်သည်။
Balancing Gameplay
developer များကကစားသမားများ 0 င်ငွေများသုံးစွဲခြင်းနှင့်နေရာများသုံးစွဲခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်း၏စီးပွားရေးကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ ဒီလက်ကျန်ငွေသည်ငွေဖောင်းပွမှုများကိုကာကွယ်ပေးပြီးဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအရာဖြစ်သည်ဟုသေချာစေသည်။
Robux နှင့် Roblox အချက်များအကြားကွာခြားချက်များ
Image: Springhillsuites.MARRIOTT.com
Robux နှင့် Roblox Points အကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုနားလည်ခြင်းသည်ကစားသမားများနှင့် developer များအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Rob robux ကိုအစစ်အမှန်ငွေဖြင့် 0 ယ်ယူနိုင်သည်။ ဤကွဲပြားမှုသည်ကစားသမားများသည်ဤငွေကြေးများနှင့်မည်သို့ဆက်ဆံသည်ကိုမည်သို့သက်ရောက်သည်ကိုသက်ရောက်သည်။ Roblox Passes Passs နှင့်စိတ်ကြိုက်ပစ္စည်းများကို 0 ယ်ယူခြင်းများအပါအ 0 င် Roblox ဂေဟစနစ်တစ်ခုလုံးကိုသင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ developer များအတွက် Robux သည် 0 ယ်ယူသည့် 0 ယ်ယူမှုများမှတစ်ဆင့်ရရှိသော 0 င်ငွေကိုရရှိသည်။
Roblox အချက်များအသုံးပြုသောလူကြိုက်များသောဂိမ်းများ
Image: web.Ar.ArsChive.org
ငါ့ကိုမွေးစားပါ လူကြိုက်အများဆုံး Roblox ဂိမ်းတွေထဲကတစ်ခုပါ, အလုပ်များပြီးတဲ့အခါလုပ်ငန်းတွေပြီးစီးရန်နှင့်အိမ်မွေးတိရိစ္ဆာန်များကိုကြည့်ရှုခြင်းအတွက်ဆုချရန်အချက်များစနစ်ကိုအသုံးချရန်အချက်တစ်ချက်ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤအချက်များကိုအဆင့်မြှင့်တင်မှုများ, အထူးပစ္စည်းများ,
Brookhaven သည်လူမှုရေးပါတီပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချက်များကိုအိမ်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်အသစ်များကို 0 ယ်ရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။
Theme Park Tycoon 2 သည် Roblox Worlds ၏မတူကွဲပြားမှုများကိုပြသသည်။ ဤ Simulation Game Awards များသည်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးပန်းခြံကိုအောင်မြင်စွာစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်အပန်းဖြေဥယျာဉ်ကိုအောင်မြင်စွာစီမံခန့်ခွဲရန်နှင့်သူတို့၏ပန်းခြံများကိုတိုးချဲ့ရန်နှင့်သူတို့၏ပန်းခြံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Roblox Points သည်ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ ၎င်းတို့သည်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းတွင်ပါဝင်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကစားသမားများကိုသာမက၎င်းတို့၏ဖန်တီးမှုများနှင့်အတူကြာရှည်စွာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်ကိရိယာများဖြင့်လည်းကိရိယာများဖြင့်လည်းကူညီသည်မဟုတ်။