O Palworld, desenvolvido pela Pocketpair, está envolvido em uma batalha legal de alto nível com a Nintendo e a Pokémon Company desde o seu lançamento no início de 2024. O jogo, que estreou no Steam a US $ 30 e ingressou no Xbox e no jogo PC Pass simultaneamente, desviou vendas e registros de jogadores concorrentes. Apesar de seu grande sucesso financeiro, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa lutou para gerenciar o influxo de receita. Em resposta, a Pocketpair rapidamente formou uma parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, uma nova entidade focada em expandir a propriedade intelectual do jogo. A colaboração também facilitou o lançamento do jogo no PS5.
Após a estréia explosiva do Palworld, surgiram comparações entre suas criaturas, conhecidas como amigos e Pokémon. As acusações de design semelhanças levaram a Nintendo e a empresa de Pokémon a prosseguir um processo de infração de patentes, em vez de uma reivindicação de direitos autorais. Eles estão buscando 5 milhões de ienes (US $ 32.846) cada um por danos, juntamente com multas por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a libertação do Palworld.
Em novembro de 2024, o Pocketpair confirmou que estava enfrentando uma ação legal sobre três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de criaturas virtuais em um campo. O Palworld possui um mecânico envolvendo o uso de uma esfera do PAL para capturar monstros em áreas abertas - um recurso que lembra as lendas do Pokémon: Arceus.
As atualizações subsequentes revelaram que as alterações introduzidas no patch v0.3.11 estavam diretamente ligadas ao processo. Lançado em novembro, esse patch eliminou a capacidade de convocar os Pals via Pal Spheres, substituindo -o por um mecanismo de convocação estática perto do jogador. Tweaks de jogabilidade adicionais também foram implementados. O Pockettair reconheceu que essas modificações eram necessárias para mitigar possíveis interrupções no desenvolvimento e distribuição do Palworld.
Mais recentemente, o patch v0.5.5 trouxe outras alterações, mudando a mecânica de deslizamento dos amigos para confiar em um item de planador dedicado. Enquanto os PALs reterão os fãs passivos para deslizar, os jogadores agora exigirão um planador em seu inventário para executar essa ação. Esses ajustes foram descritos pelo PocketPair como "compromissos" exigidos pela ameaça legal em andamento.
"Infelizmente, essas mudanças foram inevitáveis para garantir o desenvolvimento e a disponibilidade contínuos do Palworld", afirmou o Pocketpair em um anúncio oficial. "Lamentamos profundamente qualquer inconveniente causado à nossa comunidade e esperamos que nossos apoiadores entendam a necessidade dessas etapas".
Apesar dessas concessões, o Pocketpair permanece firme ao contestar a validade das patentes em questão. A empresa expressou gratidão pelo apoio dos fãs durante esse período desafiador, enfatizando seu compromisso em fornecer conteúdo inovador ao seu público.
Durante uma discussão na GDC, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair, lançou luz sobre vários desafios enfrentados pelo estúdio, incluindo acusações falsas em torno do uso generativo de IA e reivindicações de modelo de Pokémon não autorizado. Buckley observou que o processo de patente foi uma surpresa, destacando a imprevisibilidade de tais disputas legais.