No basquete zero , sua escolha de zona e combinação de estilo é crucial para definir sua construção. Analisei minuciosamente todas as zonas para lhe trazer a lista de camadas mais detalhada e as melhores combinações de zona e estilo para uma jogabilidade ideal. Vamos explorar as zonas superiores e como elas sinergizam com diferentes estilos.
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Índice
- Todas as zeras zero de basquete classificadas
- Zonas zero de basquete da camada S
- Zonas zero de basquete A-camada
- Zonas zero de basquete B
- Zonas zero de basquete C-Tier
Todas as zeras zero de basquete classificadas
Imagem pelo escapista
Quando se trata das melhores zonas do basquete zero , as mais fortes são Dribbler de rua, QuickDraw e Limitless , dependendo do estilo escolhido. Embora o velocista tenha o potencial de subir para a camada A devido à importância da velocidade do movimento, atualmente precisa de um buff para atingir esse nível. Por enquanto, o velocista e o bloqueio caem nas camadas inferiores. Abaixo, você encontrará raciocínio detalhado, estatísticas e as melhores combinações de estilo/zona.
Zonas zero de basquete da camada S
**Nome** | ** Raridade e chance de rolar ** | ** Efeitos ** | ** Razão da classificação ** | ** Melhor combinação de estilo ** |
** Dribbler de rua ** | *Mythic (0,5% ou 5% de probabilidades de sorte)* | • Dá uma carga de drible extra • Torna você mais rápido com a bola | Ter um drible extra é a melhor defesa do jogo, e ser mais rápido com a bola significa que você pode alcançar o aro mais rápido e ignorar os defensores, geralmente salvando suas acusações de drible. Isso faz de longe o Dribbler da rua a melhor zona do jogo. | Estrela ou ás |
** QuickDraw ** | *Lendário (2% ou 45% de chances de sorte)* | • Libere tiros mais rápido • Seus tiros e passes são mais rápidos • Dá -lhe um pequeno objetivo de assistência | O QuickDraw é a segunda melhor zona do jogo, porque os lançamentos de tiro mais rápidos tornam-os mais difíceis de bloquear, e os passes mais rápidos são uma vantagem significativa. O pequeno AIM Assist também é útil, especialmente para quem aprende a mecânica de tiro do jogo. | Ás ou fantasma |
Zonas zero de basquete A-camada
**Nome** | ** Raridade e chance de rolar ** | ** Efeitos ** | ** Razão da classificação ** | ** Melhor combinação de estilo ** |
**Ilimitado** | *Lendário (2% ou 45% de chances de sorte)* | • Dá -lhe um ótimo objetivo de assistência • Dá você um alcance extra em tiros | O alcance extra de fotos é incrivelmente poderoso, e o AIM Assist é extremamente útil, especialmente para iniciantes. No entanto, à medida que você domina a mecânica de tiro do jogo, o AIM Assist se torna menos necessário, ficando ilimitado na camada A. | Atirador ou ás |
Zonas zero de basquete B
**Nome** | ** Raridade e chance de rolar ** | ** Efeitos ** | ** Razão da classificação ** | ** Melhor combinação de estilo ** |
**Confinamento** | *EPIC (35% ou 50% de chances de sorte)* | • Encurta o roubo de roubo de bola • Aumento da velocidade de defesa | Essa zona é excelente no Phantom, pois permite roubadas de roubos frequentes e passar para colegas de equipe ou levar a equipe com ACE ou Star. Embora não seja tão poderoso quanto as zonas S e A-Tier, o Lockdown continua sendo uma escolha sólida. | Phantom para apoio e ACE ou estrela por carregar |
Zonas zero de basquete C-Tier
**Nome** | ** Raridade e chance de rolar ** | ** Efeitos ** | ** Razão da classificação ** | ** Melhor combinação de estilo ** |
** Sprinter ** | *Raro (62,5%)* | • Torna você um pouco mais rápido com e sem a bola | O velocista tem o potencial de ser uma zona de camada A devido à importância da velocidade no roubo e na pontuação. No entanto, o aumento de velocidade atual não é significativo o suficiente, relegando-o ao C-Tier, embora possa ser considerado B-Tier em certos cenários. | Todos, exceto atirador |
Isso conclui minha abrangente lista de camadas de zonas zonas de basquete . Para mais vantagens, não se esqueça de conferir nossos códigos zero de basquete quanto a giros regulares e de sorte gratuitos.