Palworld, разработанный Pocketpair, был втянут в громкую юридическую битву с Nintendo и компанией Pokémon с момента ее запуска в начале 2024 года. Игра, которая дебютировала в Steam по 30 долларов и присоединилась к Xbox и PC Game Sass одновременно, разбила рекорды продаж и совместные игроки. Несмотря на огромный финансовый успех, генеральный директор PocketPair Такуро Мизоб признал, что компания изо всех сил пыталась управлять притоком доходов. В ответ Packlepair быстро сформировал партнерство с Sony для создания Palworld Entertainment, новой организации, ориентированной на расширение интеллектуальной собственности игры. Сотрудничество также облегчило релиз игры на PS5.
После взрывного дебюта Palworld между его созданиями, известными как приятели, и покемонами. Обвинения в сходстве дизайна заставили Nintendo и Pokémon Company принять иск о нарушении патента, а не заявление об авторском праве. Они ищут по 5 миллионов иен (32 846 долл. США) каждый в результате убытков, а также штрафы за поздние платежи и судебный запрет, чтобы остановить освобождение Palworld.
В ноябре 2024 года PocketPair подтвердила, что столкнулся с судебным иском из-за трех японских патентов, связанных с ловкой виртуальных существ в области. Palworld оснащен механикой, включающей использование сферы PAL для захвата монстров на открытых участках - особенность, напоминающая легенды покемонов: Arceus.
Последующие обновления показали, что изменения, введенные в патче V0.3.11, были непосредственно связаны с иском. Выпущенный в ноябре, этот патч устранил способность вызвать приятелей через Pal Spheres, заменив его статическим механизмом вызова рядом с игроком. Дополнительные настройки игрового процесса также были реализованы. PocketPair признал, что эти модификации были необходимы для смягчения потенциальных нарушений развития и распределения Palworld.
Совсем недавно патч V0.5.5 принес дальнейшие изменения, отключив механику скольжения от друзей, чтобы полагаться на выделенный элемент планера. В то время как друзья будут сохранять пассивных баффов для скольжения, игрокам теперь потребуется планер в своем инвентаре для выполнения этого действия. Эти корректировки были описаны Packpair как «компромиссы», необходимые для продолжающейся юридической угрозы.
«К сожалению, эти изменения были неизбежны для обеспечения продолжения развития и доступности Palworld», - заявил PocketPair в официальном объявлении. «Мы глубоко сожалеем о каких -либо неудобствах, причиненных нашему сообществу, и надеемся, что наши сторонники поймут необходимость этих шагов».
Несмотря на эти уступки, PocketPair остается непоколебимым в оспаривании обоснованности рассматриваемых патентов. Компания выразила благодарность за поддержку фанатов в течение этого сложного периода, подчеркивая свою приверженность предоставлению инновационного контента своей аудитории.
Во время обсуждения в GDC Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям PocketPair, пролил свет на различные проблемы, с которыми сталкиваются студия, включая ложные обвинения, связанные с использованием генеративного использования ИИ и несанкционированные претензии по модели покемонов. Бакли отметил, что патентный иск стал сюрпризом, подчеркивая непредсказуемость таких юридических споров.