克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33的靈感來自不同的頭銜,尤其是向JRPG致敬。繼續閱讀以了解有關遊戲的靈感及其第一個角色預告片的更多信息。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是即將推出的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,從《最終幻想》系列中汲取了重要靈感,尤其是《最終幻想》 10及更早的Playstation標題,例如《最終幻想7、8》和9。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33 Productition 33 Production 33 ProducitionFrançoisMeurissethe Game Insperations交流。
Meurisse分享說,最終幻想系列在塑造Expedition 33中發揮了至關重要的作用。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他解釋說。 “他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想遊戲的本質。但是他也融合了許多不同的靈感。當然,《最終幻想》和《 JRPG》是我們擁有的傑出遊戲傳統。”
儘管遊戲玩法受到JRPG的嚴重影響,但Meurisse強調了團隊希望以自己的藝術才能創建獨特的遊戲的願望。他說:“尤其是在藝術風格上,我們不想模仿日本遊戲,創造了更多風格化的漫畫般或類似動漫的圖形。” “我們想根據自己的影響來發展一個藝術指導。這就是我們到達這個20世紀初的Belleépoque靈感,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起的方式。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的藝術認同,這確實幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中汲取了靈感。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的想法更受甲板遊戲的啟發。”
第一個字符預告片
隨著遊戲的發布,Expedition 33將每週介紹角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,其中包括Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥剪輯揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關遊戲中角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33定於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持有關遊戲的最新信息,請單擊下面的文章!