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馬里奧卡丁車世界:最初計劃用於開關1

作者 : Anthony 更新日期:May 27,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart界的生產者最近透露,該遊戲最初是為Nintendo Switch設計的。潛入本文,以揭示其發展的迷人旅程以及過渡到Nintendo Switch 2時進行的重大調整。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是備受喜愛的賽車卡丁車系列中的最新一部分,將與Nintendo Switch 2一起推出。但是,在Mario Kart 8 Deluxe的創建期間,其開髮根源追溯到2017年。

在5月21日發布的Nintendo的《問號開發人員》系列中,馬里奧卡丁車世界團隊分享了他們的開發旅程。 Yabuki製片人Kosuke透露,該原型是在2017年3月開發的,到年底,該項目正式正在進行中。 Yabuki提到,他們與Mario Kart 8 Deluxe完善了該配方,並旨在進一步提升該系列。

Yabuki還闡明了為什麼許多粉絲預期的那樣,下一場比賽沒有標題為Mario Kart 9 。他解釋說,他們的願景不僅僅添加了新課程。他們想徹底改變該系列。他說:“因此,我們已經從發展的早期階段就將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主任肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,Yabuki在2020年考慮到Nintendo Switch 2的轉變。那時,他們對下一代開關的功能有模糊的了解,但必須依靠臨時估計,直到他們收到實際開發單位。佐藤解釋說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

該團隊渴望確保在新遊戲機的性能參數中實現雄心勃勃的願景。佐藤指出:“當然,開關係統的性能足以開發各種遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它就不會以60 fps的速度運行,並且會遭受不斷的幀速率下降。”

Switch 2的功能更清晰地了解了他們的擔憂,他們有信心將自己的視野栩栩如生。佐藤說:“我記得當我發現我們表達的表達超出我們最初的表達時感到高興。”

過渡到開關2需要升級其資產。藝術總監Masaaki Ishikawa提到,圖形需要更詳細。藝術團隊沒有感到不知所措,而是有機會大大增強遊戲視覺效果。這種轉變使他們能夠在地形上添加更多元素,例如樹木,豐富整體藝術並克服以前的績效限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

球迷們很高興得知,牛(以前是不可玩的角色)現在將成為馬里奧卡丁車界的賽車手。在過去的遊戲中,牛通常只是風景的一部分或障礙。

Ishikawa分享說,每個新的Mario Kart遊戲都會引入一個新角色。他講述了一位設計師嬉戲的牛賽車素描激發了這個想法的那一刻。 “然後,其中一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡游素描,我對自己想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。” Ishikawa對牛對遊戲的適合程度感到驚喜,這表明將來有更多NPC角色的潛力。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

開發團隊精心製作了遊戲的各個方面,以創建一個真正相互聯繫的世界。他們強調了各種食物元素,以增強遊戲的世界建設,調整了針對不同地形的卡丁車,並對軌道進行了持續的更改。

隨著令人興奮的更新的湧入,粉絲們急切地期待著這個廣闊的新賽車宇宙中標誌性水管工的回歸。任天堂準備對Switch 2產生重大影響,並在第一天推出了其最珍貴的特許經營之一。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請訪問下面的文章,以獲取更多更新!

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