Palworld由PocketPair開發,自2024年初推出以來,與Nintendo和PokémonCompany進行了一場備受矚目的法律鬥爭。該遊戲以30美元的價格在Steam上首次亮相,並同時加入了Xbox和PC Game Pass,Shatterane Saless Saless and Saless and Saless and Cromerent Players Records。儘管PocketPair首席執行官Takuro Mizobe取得了巨大的財務成功,但該公司承認該公司努力管理收入的湧入。作為回應,PocketPair迅速與Sony建立了合作夥伴關係,以建立Palworld Entertainment,這是一個致力於擴大遊戲知識產權的新實體。該合作還促進了遊戲在PS5上的發布。
在Palworld的爆發性首次亮相之後,其生物(稱為Pals)和神奇寶貝(Pokémon)之間出現了比較。設計相似之處的指控導致任天堂和神奇寶貝公司提出專利侵權訴訟,而不是版權索賠。他們正在尋求500萬日元(32,846美元)的損害賠償,以及延遲付款罰款,並要求Halt Palworld釋放。
2024年11月,Pocketpair確認,它對與捕獲虛擬生物有關的三項基於日本的專利面臨法律訴訟。 Palworld具有機械師,涉及使用PAL球體在開放區域捕獲怪物的機制,這使人聯想到神奇寶貝傳說:Arceus。
隨後的更新顯示,補丁v0.3.11中引入的更改直接與訴訟有關。該補丁在11月發布,消除了通過PAL Spheres召喚朋友的能力,用玩家附近的靜態召喚機制代替了Pals。還實施了其他遊戲調整。 Pocketpair承認這些修改對於減輕對Palworld的發展和分配的潛在中斷是必要的。
最近,Patch V0.5.5帶來了進一步的變化,將滑行力學從朋友轉移到依靠專用的滑翔機項目。儘管好朋友將保留被動拋光以進行滑行,但玩家現在需要庫存中的滑翔機才能執行此操作。 Pocketpair將這些調整描述為持續的法律威脅所需的“妥協”。
PocketPair在正式公告中說:“不幸的是,這些變化是不可避免的,無法確保Palworld的持續發展和可用性。” “我們深感遺憾給我們的社區帶來的任何不便,並希望我們的支持者了解這些步驟的必要性。”
儘管有這些讓步,但Pocketpair仍然堅定地爭論有關專利的有效性。該公司在這個充滿挑戰的時期表示感謝粉絲支持,強調其致力於向受眾提供創新內容的承諾。
在GDC的討論中,Pocketpair的通訊總監John“ Bucky” Buckley闡明了工作室面臨的各種挑戰,包括圍繞生成AI使用的虛假指控和未經授權的Pokémon模型聲稱。巴克利指出,專利訴訟令人驚訝,強調了此類法律糾紛的不可預測性。