微軟宣布 Xbox 主機、配件及遊戲大幅提價,並確認第一方遊戲將於今年稍後升級至 80 美元。此舉在業界引起轟動,不僅可能影響第三方遊戲的定價,也可能影響 Sony 的 PlayStation 策略。
自 1990 年代以來,遊戲價格從未如此昂貴。入門級 Xbox Series S 的儲存容量剛好超過 500GB,現在的售價為 380 美元,僅比 PlayStation 的 Astro Bot PS5 Slim Digital 綑綁版便宜 20 美元。與此同時,2TB Xbox Series X 跳升至 729 美元,比 PS5 Pro 的標價高出 30 美元。
繼任天堂以 450 美元的價格推出 Switch 2,並搭配《馬里奧卡丁車世界》(Mario Kart World) 等 80 美元的優質遊戲之後,Xbox 也在這個假期季節採用類似的定價。這兩家公司都跳過本世代早期設定的 70 美元基準,顯示出令人擔憂的趨勢,很可能不會止步於 80 美元。
PlayStation 遊戲價格會達到 80 美元嗎?
業界的注意力現在轉向 Sony。雖然該公司尚未宣佈調漲價格,但經濟壓力-從製造成本到中美貿易關稅-使得價格上漲在所難免。微軟的定價轉變為索尼提供了跟隨的策略保障。
即使索尼比微軟能更好地吸收關稅的影響,市場動態也顯示索尼會配合競爭對手的定價。PlayStation 的優質品牌定位實際上要求價格相同--如果 Xbox 的第一方遊戲需要 80 美元,那麼索尼廣受好評的獨家遊戲當然也需要。
索尼的歷史證明了這一點。儘管粉絲反彈,該公司仍將《Returnal》的價格維持在 70 美元,強化了其優質定價哲學。鑑於頂尖獨占遊戲的開發成本不斷攀升,80 美元似乎是自然而然的下一步。
實體媒體的衰退
這些價格上漲加速了平台持有者的長期策略:將消費者轉移到數位生態系統和訂閱服務,在這些服務中,利潤率超過實體銷售。
PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等服務可創造經常性收入,同時抑制二手遊戲市場。雖然 Game Pass 最近提高了價格,但相較於 80 美元的個別遊戲,其價值主張更為強化,此一深思熟慮的舉動更能強化數位應用。
對於實體媒體愛好者而言,這種定價轉變可能會加速全數位化的未來,在過程中侵蝕消費者的擁有權。
GTA 6 的定價:終極測試案例
遊戲產業面臨前所未見的財務壓力,從大流行後的現實到暴漲的開發成本。隨著主要出版商將 80 美元的遊戲正常化,現在所有的目光都轉向 Rockstar 的《俠盜車手 6》。
起初,分析師預測《俠盜獵車手 6》的價格為 100 美元,但現在看來似乎言之成理。Take-Two 的執行長先前曾表示,相對於遊戲的開發成本與文化影響力,遊戲的價值被低估了。
當《GTA 6》於 2026 年推出時,預計售價會從 80 美元起跳,特別版可能會更高。雖然《Helldivers 2》等中階遊戲證明另類定價是可行的,但 AAA 遊戲領域似乎鎖定在上升的軌道上。精明的玩家可能會愈來愈多地等待折扣,而非支付高昂的發售價格。
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