好萊塢一直在尋找下一個大型專營權,從超級英雄到預訂改編。但是,出現了一種新趨勢,引起了行業的關注:將視頻遊戲轉變為電視節目和電影。像我們最後一部,奧術,《輻射》 , 《光環》和《諸如馬里奧和索尼克電影》等電影的主要作品正在創下票房記錄。與Eneba合作,我們正在深入研究這種新興的現象。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
為什麼工作室突然對遊戲如此熱情?這是因為視頻遊戲已經演變成廣闊的,敘事驅動的宇宙,數以百萬計的敬業的粉絲渴望看到他們最喜歡的世界以應有的照顧和精緻而栩栩如生。
例如,以Netflix上的方式進行奧術。該系列超越了遊戲社區,通過其令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事吸引了更廣泛的觀眾,這使每個人都可以進入英雄聯盟的宇宙聯盟。
同樣,HBO上的最後一個為視頻遊戲改編設定了新的標準,提供了一種情感,抓緊且毫無疑問的原始敘事。
有動漫嗎?
遊戲動漫節目的流行度激增證明了由遊戲玩法啟發的沉浸式講故事和動態視覺效果的成功融合。諸如Devil May Cry , Castlevania和Cyberpunk之類的系列:Edgerunners提高了標準,表明電子遊戲改編遠不僅僅是僅僅是商業企業。
Castlevania的黑暗,哥特式的氛圍吸引了觀眾的富裕人物和復雜的知識,而Cyberpunk:Edgerunners提供了一個生動,充滿情感的旅程,充滿了霓虹燈的動作。這些動漫系列展示瞭如何將游戲世界無縫地轉化為迷人的動畫敘事。
這不只是懷舊
這些改編不僅適用於熟悉遊戲的頑固迷。他們精心努力吸引新的觀眾,他們可能從來沒有玩過遊戲,但欣賞了一個引人入勝的故事或激動人心的冒險。
馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)等電影對父母的懷舊之情,同時將心愛的角色介紹給世界各地劇院的新一代觀眾。這種方法不僅吸引了現有粉絲,而且還培養了新的受眾。
大預算,大風險,巨大的回報
遊戲改編被視為低預算現金搶購的日子已經一去不復返了。如今,它們代表了高風險投資,其大量預算分配給特殊效果,劇本,鑄造和營銷,以確保這些適應反映了原始遊戲的宏偉。
當適應珍貴的世界時,挑戰的很大一部分是使粉絲們放心他們心愛的故事不會受到損害。諸如《輻射》之類的作品成功地取得了這種平衡,捕捉了遊戲的獨特語氣和精神,而無需訴諸疲倦的陳詞濫調。
流媒體平台加入比賽
不僅是傳統的好萊塢工作室正在研究遊戲改編。流媒體服務也大量投入到吸引廣闊的遊戲受眾群體上。派拉蒙(Paramount Plus)等平台正在為其陣容添加備受矚目的遊戲原件,從而鞏固了他們在這個競爭領域的位置。
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