克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33的灵感来自不同的头衔,尤其是向JRPG致敬。继续阅读以了解有关游戏的灵感及其第一个角色预告片的更多信息。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Subbur:Expedition 33是即将推出的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,从《最终幻想》系列中汲取了重要灵感,尤其是《最终幻想》 10及更早的Playstation标题,例如《最终幻想7、8》和9。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33 Productition 33 Production 33 ProducitionFrançoisMeurissethe Game Insperations交流。
Meurisse分享说,最终幻想系列在塑造Expedition 33中发挥了至关重要的作用。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型比赛,”他解释说。 “他想捕捉他想象的,如果他们继续以转弯的力学继续进行类似现代的最终幻想游戏的本质。但是他也融合了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的杰出游戏传统。”
尽管游戏玩法受到JRPG的严重影响,但Meurisse强调了团队希望以自己的艺术才能创建独特的游戏的愿望。他说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,创造了更多风格化的漫画般或类似动漫的图形。” “我们想根据自己的影响来发展一个艺术指导。这就是我们到达这个20世纪初的Belleépoque灵感,将装饰艺术元素与高幻想融合在一起的方式。我们经过了几次迭代来找到我们独特的艺术认同,这确实帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(特别是Sekiro)的防御力学中汲取了灵感。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和软件游戏的启发。它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的想法更受甲板游戏的启发。”
第一个字符预告片
随着游戏的发布,Expedition 33将每周介绍角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)似乎准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗剪辑揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未确认有关游戏中角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持有关游戏的最新信息,请单击下面的文章!