今天登录《堡垒之夜》,你会注意到一个不同寻常的变化——游戏中最热门的模式并非往常的“大逃杀”。取而代之的是,“闪电大逃杀”成为了舞台的中心。那么,这个新模式究竟是什么,它又为何能俘获玩家们的注意力呢?
“闪电大逃杀”随本周《堡垒之夜》的最新更新一同到来,与剧情驱动的PvE乐高体验“探险”以及受《吉他英雄》启发的、以布鲁诺·马尔斯为主题的新赛季“堡垒之夜音乐节”一起上线。
然而,再一次地,那个最接近《堡垒之夜》经典“大逃杀”玩法的模式人气飙升。“闪电大逃杀”提供了一个更快、更刺激的替代选择,吸引了那些渴望快节奏激战的玩家。
顾名思义,“闪电大逃杀”相比标准“大逃杀”模式,压缩了比赛时间并加速了玩家进程。该模式采用《堡垒之夜》初代岛屿地图的缩小版,禁用了建造功能,并引入了一个游戏内等级系统,通过自动授予武器和增益道具,消除了繁琐的收集资源过程。
大逃杀的核心要素保持不变——快速缩小的风暴圈、有限的库存空间,以及成为最后幸存者的关键目标。在为期四周的试运行期间(Epic尚未确认其永久性地位),该模式将轮换充满怀旧感的战利品池,其中包含来自《堡垒之夜》历史上的标志性武器和勋章。
“闪电大逃杀”支持所有平台,并作为《堡垒之夜》首个“移动端优先”的模式脱颖而出,这恰好与游戏在经历了与苹果漫长的法律斗争后,最近重返美国iOS设备相呼应。
该模式专为短时间的游戏会话设计——无论是通勤途中还是咖啡小憩——它加速了比赛的每个阶段,包括更快的战斗巴士部署。其官方预告片宣称可能仅需五分钟即可获胜——这比标准“大逃杀”或“零建造”模式快了约75%。
《堡垒之夜》确认登陆任天堂Switch 2 - 独家截图


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当前数据显示了“闪电大逃杀”的主导地位——24万活跃玩家数量远超“大逃杀”模式的11.9万。在昨天的高峰时段,该模式的同时在线玩家数达到了44.3万。
“闪电大逃杀太不可思议了,”一位Reddit用户赞叹道。“Epic做得太棒了——这个模式带给我的乐趣之多,完全出乎我的意料。”
另一位玩家指出:“我的打法比平时激进多了——节奏的改变让一切都不同了。”
Epic将密切关注“闪电大逃杀”的表现指标,评估这些创新是否能吸引新玩家,同时保持老玩家的参与度。
在经历了2024年“末日博士”活动和11月阿姆和史努比·狗狗时代广场演唱会期间创下的历史新高后,2025年初《堡垒之夜》的玩家数量有所下降。尽管最近超级英雄主题赛季显示出有希望的复苏迹象,但与《Roblox》上的爆款游戏(如《Grow a Garden》)竞争仍然充满挑战。
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