Palworld由PocketPair开发,自2024年初推出以来,与Nintendo和PokémonCompany进行了一场备受瞩目的法律斗争。该游戏以30美元的价格在Steam上首次亮相,并同时加入了Xbox和PC Game Pass,Shatterane Saless Saless and Saless and Saless and Cromerent Players Records。尽管PocketPair首席执行官Takuro Mizobe取得了巨大的财务成功,但该公司承认该公司努力管理收入的涌入。作为回应,PocketPair迅速与Sony建立了合作伙伴关系,以建立Palworld Entertainment,这是一个致力于扩大游戏知识产权的新实体。该合作还促进了游戏在PS5上的发布。
在Palworld的爆发性首次亮相之后,其生物(称为Pals)和神奇宝贝(Pokémon)之间出现了比较。设计相似之处的指控导致任天堂和神奇宝贝公司提出专利侵权诉讼,而不是版权索赔。他们正在寻求500万日元(32,846美元)的损害赔偿,以及延迟付款罚款,并要求Halt Palworld释放。
2024年11月,Pocketpair确认,它对与捕获虚拟生物有关的三项基于日本的专利面临法律诉讼。 Palworld具有机械师,涉及使用PAL球体在开放区域捕获怪物的机制,这使人联想到神奇宝贝传说:Arceus。
随后的更新显示,补丁v0.3.11中引入的更改直接与诉讼有关。该补丁在11月发布,消除了通过PAL Spheres召唤朋友的能力,用玩家附近的静态召唤机制代替了Pals。还实施了其他游戏调整。 Pocketpair承认这些修改对于减轻对Palworld的发展和分配的潜在中断是必要的。
最近,Patch V0.5.5带来了进一步的变化,将滑行力学从朋友转移到依靠专用的滑翔机项目。尽管好朋友将保留被动抛光以进行滑行,但玩家现在需要库存中的滑翔机才能执行此操作。 Pocketpair将这些调整描述为持续的法律威胁所需的“妥协”。
PocketPair在正式公告中说:“不幸的是,这些变化是不可避免的,无法确保Palworld的持续发展和可用性。” “我们深感遗憾给我们的社区带来的任何不便,并希望我们的支持者了解这些步骤的必要性。”
尽管有这些让步,但Pocketpair仍然坚定地争论有关专利的有效性。该公司在这个充满挑战的时期表示感谢粉丝支持,强调其致力于向受众提供创新内容的承诺。
在GDC的讨论中,Pocketpair的通讯总监John“ Bucky” Buckley阐明了工作室面临的各种挑战,包括围绕生成AI使用的虚假指控和未经授权的Pokémon模型声称。巴克利指出,专利诉讼令人惊讶,强调了此类法律纠纷的不可预测性。