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Atlus 'Persona -Spiele: faszinierende Mischung aus Verzauberung und Nervität

Autor : Stella Aktualisieren:Feb 11,2025

Atlus

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor hielt Atlus an eine Philosophie, die "nur eines" begriffe, die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet waren, nervöse Inhalte und schockierende Momente über breite Anziehungskraft.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "einzige" Strategie hat "einzigartig und universell" Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte zu erstellen, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und ansprechende Charaktere und erweitert die Reichweite des Spiels, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente ist. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.

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