S-Spiel hat endlich die kontroverse Erklärung einer anonymen Quelle in Chinajoy 2024 angesprochen. Entdecken Sie die Details des Aufruhrs und der Reaktion der Phantom-Blade-Entwickler.
S-Spiel reagiert auf die Kontroverse
Niemand braucht Xbox, sagen Medien sagen
S-Spiel, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, haben eine Erklärung auf Twitter (x) mit Ansprüchen einer anonymen Quelle eingereicht. Mehrere Medien bei der Chinajoy 2024 -Veranstaltung in der vergangenen Woche berichteten über einen mutmaßlichen Entwickler von Phantom Blade Zero, der kontroverse Aussagen in Richtung Xbox gemacht hat.
Das Studio gab eine Erklärung auf Twitter (X) ab, in der sie ihre Verpflichtung bekräftigte, das Spiel weit verbreitet zu machen.
"Diese behaupteten Aussagen stellen die Werte oder die Kultur des S-GAME nicht dar", heißt es in der Erklärung. "Wir glauben daran, unser Spiel für alle zugänglich zu machen, und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten hart an der Entwicklung und der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in Zukunft genießen können."
Die Kontroverse begann mit einer Erklärung einer anonymen Quelle, die behauptet, ein Entwickler in Phantom Blade Zero zu sein, der in einem chinesischen Nachrichtenagentur veröffentlicht wurde. Direkt von Fans übersetzt, heißt es: "Niemand zeigt ein Interesse an Xbox." Die Nachrichten verbreiteten sich, mit Outlets wie aroged berichtet, dass Xbox "eine Plattform ist, die keine Nachfrage findet, insbesondere in Asien". Die Situation eskalierte jedoch, als Brasilian Outlet Gameplay Cassi die Aussage als "Niemand diese Plattform braucht" beim Zitieren von AROD misslasste.
In ihrer Antwort bestätigte S-Spiel nicht ausdrücklich die Authentizität der anonymen Quelle. Ihre Behauptungen haben jedoch eine gewisse Wahrheit. Die Beliebtheit von Xbox in Asien bleibt erheblich hinter PlayStation und Nintendo zurück. In Japan erreichte beispielsweise die Xbox -Serie X | S Verkäufe in über vier Jahren kaum eine halbe Million Einheiten. Im Gegensatz dazu verkaufte die PS5 allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten.
In den meisten asiatischen Ländern gibt es auch die Verfügbarkeit der Plattform. Zum Beispiel fehlte Südostasien im Jahr 2021 die Unterstützung für Xbox im Einzelhandel, wobei Singapur der einzige Ort war, an dem Konsolen, Spiele und Zubehör verteilt werden. Dies zwang die Einzelhändler in anderen südostasiatischen Ländern, sich für ihr Xbox -Inventar auf Großhändler in Übersee zu verlassen.
Die Kontroverse eskalierte mit Spekulationen eines exklusiven Deals zwischen S-Spiel und Sony. Während das Studio in einem Interview am 8. Juni mit einem chinesischen Content -Schöpfer die Unterstützung von Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony anerkannte, haben sie seitdem Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft verweigert. In ihrem Update für das Entwickler von Sommer 2024 betonte S-Spiel: "Zusätzlich zu PlayStation 5 planen wir es auch auf PC zu veröffentlichen".
Obwohl das Studio eine Xbox -Veröffentlichung nicht bestätigt hat, lässt ihre jüngste Reaktion auf die Kontroverse die Tür offen für die Möglichkeit, dass das Spiel auf die Plattform kommt.