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Phantom Blade Zero Devsは、Xboxの誤表現を明確にします

著者 : Ryan アップデート:Apr 10,2025

S-Gameはついに、中国ジョイ2024の匿名のソースによって行われた物議を醸す声明に対処しました。大騒ぎとPhantom Blade開発者の応答の詳細を発見してください。

S-Gameは論争に応答します

メディアアウトレットによると、誰もXboxを必要としません

S-Gameは、Phantom Blade ZeroとBlack Myth:Wukongの背後にある開発者であり、匿名のソースによる主張に対処するTwitter(x)に声明を発表しました。先週の中国ジョイ2024イベントでの複数のメディアは、Xboxに対して論争の的となっている声明を出したPhantom Blade Zero開発者の疑いについて報告しました。

スタジオはTwitter(x)で声明を発表し、ゲームを広く利用できるようにするという彼らのコミットメントを再確認しました。

「これらの主張された声明は、Sゲームの価値や文化を表していない」と声明は読みます。 「私たちはゲームをすべての人がアクセスできるようにすることを信じており、Phantom Blade Zeroのプラットフォームを除外していません。開発面と出版面の両方で努力して、できるだけ多くのプレイヤーがリリース時と将来ゲームを楽しむことができるようにします。」

Phantom Blade Zero Devが応答します

この論争は、匿名の情報源からの声明から始まりました。匿名の情報源は、中国のニュースアウトレットに掲載されたPhantom Blade Zeroの開発者であると主張しています。ファンによって直接翻訳され、「Xboxに興味を示す人はいません」と書かれています。このニュースは、Xboxが「特にアジアでは需要を見つけることのないプラットフォーム」であると報告していると報告していると報告されているアロゲッドのようなアウトレットが広がりました。しかし、ブラジルのアウトレットのゲームプレイCassiが、声明を引用する際に「誰もこのプラットフォームを必要としない」とミサを誤解させたとき、状況はエスカレートしました。

彼らの応答において、Sゲームは匿名のソースの信頼性を明示的に確認したり否定したりしませんでした。しかし、彼らの主張にはいくつかの真実があります。アジアでのXboxの人気は、PlayStationと任天堂にかなり遅れています。たとえば、日本では、XboxシリーズX | sの売り上げは、4年以上にわたって50万台に達しませんでした。対照的に、PS5は2021年だけで100万台を販売しました。

ほとんどのアジア諸国では、プラットフォームの利用可能性の問題もあります。たとえば、2021年、東南アジアにはXboxの小売サポートがありませんでした。シンガポールは、コンソール、ゲーム、アクセサリーが配布される唯一の場所です。これにより、他の東南アジア諸国の強制小売業者は、Xbox在庫のために海外の卸売業者に依存するようになりました。

Phantom Blade Zero Devが応答します

この論争は、Sゲームとソニーの排他的な取引の憶測でエスカレートしました。スタジオは以前、中国のコンテンツ作成者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングのサポートを受けていることを認めていましたが、その後、彼らは排他的なパートナーシップの噂を否定しています。 2024年の夏の開発者アップデートで、S-Gameは「PlayStation 5に加えて、PCにもリリースする予定です」と強調しました。

スタジオはXboxのリリースを確認していませんが、論争に対する最近の反応は、ゲームがプラットフォームに来る可能性のためにドアを開いたままにしています。

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