Conquistar a los fantasmas más esquivos en la fasmofobia a menudo requiere utilizar posesiones malditas especiales, herramientas potentes pero riesgosas que ofrecen recompensas significativas. El espejo embrujado es un excelente ejemplo, que ofrece una ventaja sustancial con un riesgo manejable. Esta guía explica cómo usarla de manera efectiva.
Cómo usar el espejo embrujado en la fasmofobia

El espejo embrujado es posiblemente el objeto maldito más seguro en la fasmofobia , sus beneficios superan significativamente los peligros potenciales. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos, lo que lo convierte en un elemento muy recomendable si lo encuentra.
El espejo revela la sala o área favorita actual del fantasma, proporcionando una vista panorámica. Esto acelera significativamente la investigación, lo que le permite colocar estratégicamente su equipo antes de que la situación se vuelva peligrosa. Conocer la ubicación del fantasma permite que la reunión de evidencia más eficiente y el juego más seguro.
Por lo general, encontrará el espejo embrujado colgando en una pared (como en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada. Los objetos malditos siempre aparecen en el mismo lugar en cada mapa; Solo el objeto maldito específico es aleatorizado.
Para usarlo, recoge el espejo e interactúe con él usando el botón apropiado (mouse o controlador). Su reflejo mostrará la habitación favorecida del fantasma. En dificultad profesional y superior, recuerde que el fantasma podría reubicarse después de un período de tiempo.
Sin embargo, la visualización prolongada drena su cordura. Mantenerlo durante toda la duración destrozará el espejo, desencadenando una caza maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando su cordura esté alta y asegúrese de comprender lo que le muestra el reflejo.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa (aunque esto puede depender de la dificultad y el modo de desafío).
A diferencia del equipo estándar, que ayuda a localizar y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para su personaje.
Algunos objetos malditos son más seguros que otros. La elección de si usarlos es o no es suya y la de su equipo. No hay penalización por ignorarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye nuestra guía sobre el uso del espejo embrujado en la fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de fasmofobia 2025, visite el escapista.