Dominar la estrategia del doble heraldo en Path of Exile 2
La configuración Double Herald de Path of Exile 2 combina Herald of Ice y Herald of Thunder para un potencial devastador de limpieza de pantalla. Esta guía detalla cómo implementar esta poderosa técnica. Comprender la interacción entre estas habilidades es beneficioso, especialmente para la elaboración de construcciones avanzadas.
Implementación de la configuración de doble heraldo
Se requieren cuatro elementos clave:
- Una gema de habilidad de Heraldo de hielo vinculada con una gema de apoyo de infusión de relámpagos.
- Una gema de habilidad de Heraldo del Trueno vinculada con una gema de apoyo de infusión fría (se recomienda encarecidamente la glaciación).
- 60 Espíritu.
- Un método para infligir daño por frío.
Recuerda activar ambos Heraldos en tu menú de habilidades.
Las fuentes efectivas de daño por frío para iniciar la reacción en cadena incluyen:
- Golpe de hielo del monje (altamente efectivo).
- Habilidades pasivas que aumentan la acumulación de congelación.
- Armas/guantes con daño plano por frío.
- Contra la oscuridad Joya de diamante perdida en el tiempo (daño por frío%).
Comprensión de los efectos sinérgicos
Herald of Ice se activa al destrozar a un enemigo congelado, creando una explosión de daño por frío en área de efecto. Fundamentalmente, el daño por frío del Heraldo de Hielo no puede congelarse, evitando reacciones en cadena que se perpetúan a sí mismas.
Herald of Thunder se activa al matar a un enemigo sorprendido, desatando rayos dañinos. De manera similar, Herald of Thunder no puede infligir shock de forma independiente.
La sinergia radica en la conversión de daño: Lightning Infusion en Herald of Ice convierte parte del daño en relámpago (que puede impactar), mientras que Cold Infusion en Herald of Thunder convierte parte del daño en frío (que puede congelar).
Idealmente, esto crea una reacción en cadena continua: Herald of Ice choca, activando Herald of Thunder, que luego se congela, activando Herald of Ice nuevamente. En la práctica, la cadena suele romperse después de uno o dos ciclos debido a la densidad del enemigo. Las brechas son particularmente efectivas debido a su alta concentración de enemigos.
Para iniciar, congelar y destrozar a un enemigo usando una habilidad fría (como Ice Strike). Esto desencadena Herald of Ice, que impacta, iniciando la reacción en cadena. Dar prioridad a Herald of Ice es ventajoso porque Freeze es más fácil de infligir que Shock, y los rayos de Herald of Thunder tienen mayor alcance.