Cuando * no se desanimó: Normandía * se lanzó en 2019, rápidamente capturó la atención de los entusiastas de los juegos de mesa en todo el mundo. En esencia, es un juego de construcción de mazos , un género en el que los jugadores comienzan con un modesto mazo de cartas débiles y los mejoran gradualmente en todo el juego para crear un sistema más eficiente y poderoso. Pero lo que se distingue * sin desanimarse * es cómo combina esta mecánica con una experiencia de juego de mesa de guerra táctica a nivel de escuadrón.
Sin desanimarse: Normandía
Lo mejor para: jugadores que buscan una experiencia directa y de ritmo rápido sin una aversión a los temas militares.
La primera entrega lo transporta después de la invasión aliada de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial. Si bien no es complejo, sigue siendo la entrada más accesible de la serie, centrándose en varias unidades de infantería y mapas de juego rápido. Aunque es ideal para sesiones casuales, algunos pueden encontrar la naturaleza repetitiva que limita al reproducir todos los escenarios. Sin embargo, los aficionados a la historia apreciarán su representación realista del combate, lo que lo convierte en una de las entradas más fundamentadas, con *Stalingrad *, en la franquicia.
Sin desanimarse: África del Norte
Lo mejor para: jugadores que disfrutan de vehículos en sus juegos de guerra o secuencias de acción cinematográfica.
Después de la demanda de los fanáticos, * África del Norte * presenta autos blindados y pequeños tanques en la mezcla, expandiéndose más allá del enfoque de infantería de su predecesor. Estas adiciones traen nuevas capas a la mecánica de combate, incluidas las tácticas anti-armadura. Ubicado en el Teatro del Norte de África, el juego también cambia de escuadrones a soldados individuales, mejorando el estilo dramático de las misiones que involucran al grupo desértico de largo alcance, un precursor del SAS de élite de Gran Bretaña.
Sin desanimarse: refuerzos
Lo mejor para: fanáticos acérrimos y jugadores individuales que buscan expandir *Normandía *o *África del Norte *.
Lo más destacado de esta expansión es su introducción de rutinas de IA avanzadas que permiten un juego en solitario atractivo, un aspecto previamente desafiante debido al sistema basado en iniciativas en los juegos base. Cada escenario incluye comportamientos de IA a medida, que ofrece un oponente receptivo e inteligente. Además de nuevas unidades y escenarios, también proporciona soluciones de almacenamiento para ambos títulos anteriores, aunque el disfrute completo requiere la propiedad de esos juegos y un gran interés en las experiencias en solitario.
Sin desanimarse: Stalingrado
Lo mejor para: jugadores dedicados listos para invertir en una campaña profunda y impulsada por la narración.
Este título eleva la serie con una campaña completamente ramificada que integra elementos de la historia y consecuencias persistentes entre batallas. Los soldados obtienen experiencia, sufren lesiones y el medio ambiente cambia a medida que los edificios se destruyen, ofreciendo nuevas oportunidades tácticas. Elogiado en nuestra revisión no desanimada: Stalingrado como el pináculo de la serie, agrega profundidad estratégica mientras mantiene el elegante bucle de juego de las entradas anteriores. Sin embargo, esté preparado: exige múltiples jugadas para experimentar completamente su arco narrativo.
Sin desanimarse: Batalla de Gran Bretaña
Lo mejor para: veteranos de la serie que buscan un nuevo giro en la mecánica familiar.
Al separarse del combate terrestre, esta edición lleva la batalla a los cielos. La mecánica de construcción de mazos permanece intacta, pero el movimiento aéreo introduce una nueva dinámica, como las reglas de planificación y enfrentamiento direccionales, que reflejan tácticas reales de lucha para perros. Si bien el tema no se alinea tan bien con el combate terrestre dirigido por los oficiales, el juego sigue siendo emocionante e innovador, ofreciendo una perspectiva única dentro del universo * no desanimado *.
Sin desanimarse 2200: Callisto
Lo mejor para: aquellos que prefieren la ciencia ficción sobre la guerra histórica pero aún quieren profundidad táctica.
Para los jugadores que querían la experiencia * no desanimada * sin el entorno militar, esta reinvención futurista fue la respuesta perfecta. Ubicado en el espacio, * Callisto * conserva los mejores elementos del sistema original al introducir facciones asimétricas, personalización del vehículo y diversos tipos de misiones. Como se detalla en nuestra revisión no desanimada del 2200 , es una versión refinada y evolucionada del juego, mecánicamente entre las más fuertes de la serie después de *Stalingrad *.
Escenarios de promoción sin desanimarse
Con los años, Osprey Games ha publicado escenarios adicionales a través de revistas y regalos de convenciones. Desde entonces, la mayoría de estos han sido compilados y disponibles para descargar gratuitamente en el sitio web oficial , lo que permite a los fanáticos extender sus campañas y descubrir nuevos desafíos sin costo adicional.