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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie:Carte Taille:15.0 MB Version:1.9.0

Développeur:Games4All Taux:4.9 Mise à jour:May 25,2025

4.9
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Description de l'application

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, offrant un défi passionnant de stratégie et de chance. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides.

Au centre de l'aire de jeux, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont. Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire.

Les piles centrales sont construites séquentiellement d'Ace à King, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois cœurs, etc. Les rois sont des jokers, vous permettant de les jouer sur n'importe quelle pile centrale où ils se transformeront en la carte suivante nécessaire. Si vous placez un roi de pelles sur dix clubs, cela devient une reine.

Une fois qu'une pile centrale atteint une reine ou un roi au-dessus d'un cric, elle est complète et se repose dans la pile de stock.

Les piles latérales sont plus flexibles; Vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais seule la carte supérieure est jouable. Cela ajoute une couche de stratégie à votre gameplay.

Au début de votre tour, dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur une pile centrale.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur une pile centrale.
  • Jouez à une carte de votre main sur une pile centrale.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et gagnant des points égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de son adversaire.

Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque vide sa pile de remboursement, le jeu se termine par un lien sans points attribués.

Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match, faisant de la dépit et de la malveillance un test de patience, de stratégie et un peu de plaisir de méchant!

Capture d'écran
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