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Le succès de l'expédition 33 déclenche le débat sur les jeux au tour par tour

Auteur : Amelia Mise à jour:May 17,2025

Le sujet des jeux au tour par tour contre les systèmes axés sur l'action a été un thème récurrent dans les discussions de jeu de rôle (RPG), et la récente version de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ce débat. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été largement salué par IGN et d'autres points de vente en tant que RPG exceptionnel. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, Pictos pour équiper et maîtriser les "Dungeons" zonés et une carte Overworld.

Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a révélé que Clair Obscur était conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , mélangeant des événements rapides pour les attaques et le parhème / esquivant pour la défense. Cette approche hybride se traduit par une expérience de gameplay qui se sent à la fois traditionnelle et axée sur l'action, suscitant un intérêt important et un débat au sein de la communauté des jeux.

Les médias sociaux ont été effrayants avec des discussions sur le succès de Clair Obscur , souvent utilisés comme contrepoint aux arguments contre les systèmes au tour par tour, en particulier en relation avec la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant une préférence croissante parmi les jeunes publics pour un gameplay en temps réel sur les systèmes basés sur les commandes. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série VII Remake, qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action.

Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour, comme en témoignent les versions réussies comme Octopath Traveler 2 et les titres à venir tels que Saga Emerald Beyond et le remaster bravement par défaut pour Switch 2. Bien que Final Fantasy ait évolué vers le gameplay basé sur l'action, le genre des RPG au tour par tour reste vibrant et divers.

La question de savoir si Final Fantasy devrait adopter un système similaire à Clair Obscur: Expedition 33 est rencontré avec un "non" retentissant de nombreux fans. Final Fantasy a sa propre esthétique et son iconographie unique qui ne peuvent pas être simplement remplacées. Bien que les comparaisons entre Clair Obscur et Final Fantasy soient inévitables, il est important de reconnaître le caractère distinctif de chaque jeu. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et sa construction mondiale réfléchie.

Les débats historiques sur les RPG, tels que ceux qui entourent l'odyssée perdue et les mérites relatifs de Final Fantasy VII contre VI , mettent en évidence la nature continue de ces discussions. Les considérations de vente jouent également un rôle, car Yoshida a noté que les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction de développement. Malgré cela, Yoshida n'a pas exclu la possibilité que les futurs jeux Final Fantasy reviennent à un système basé sur les commandes.

Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Ce succès témoigne de la viabilité des RPG au tour par tour, comme on le voit avec d'autres tubes récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio . Ces jeux démontrent que les systèmes au tour par tour peuvent toujours résonner avec le public moderne et obtenir des éloges de la critique et un succès commercial.

Le succès de Clair Obscur est une réalisation significative pour Sandfall Interactive et Kepler, signalant une résurgence potentielle des RPG à budget à mi-budget. Que cet élan propulse Clair obscur aux hauteurs de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais son fort début est indéniable.

Quant aux implications pour Final Fantasy , la performance récente de Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth suggère que les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés du développement des entrées de franchise majeures sont des facteurs importants. Le principal point de vue du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a souligné Swen Vincke, le PDG de Larian, la création d'un jeu qui se passionne peut conduire à des résultats de haute qualité et à un succès commercial. Cette approche offre une voie prometteuse à suivre pour le genre RPG, encourageant les développeurs à rester fidèles à leur vision créative plutôt qu'à simplement suivre les tendances.

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