Plonger dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * offre une vaste gamme de contenu à travers ses principales quêtes d'histoire, mais ne négligez pas la riche tapisserie de quêtes secondaires qui améliorent l'expérience. Pour apprécier pleinement la profondeur du jeu, soyez conscient des points de non-retour qui peuvent limiter votre accès à ces histoires secondaires engageantes.
Quel est l'intérêt d'aucun retour dans le royaume Venez: Deliverance 2?
* Kingdom Come: Deliverance 2 * présente deux régions distinctes, chacune avec son propre point de non-retour. Une fois que vous aviez avancé le scénario principal au-delà de ces points, vous n'aurez plus la chance d'explorer les quêtes secondaires dans ces domaines.
Dans la région de Trosky, le point de non-retour est déclenché lorsque vous commencez la quête principale intitulée "Evil nécessaire". Dès que cette quête apparaît dans votre journal, saisissez le moment pour terminer toutes les quêtes secondaires à Trosky avant d'aller de l'avant avec l'histoire principale.
Pour la région de Kuttenberg, le point de non-retour survient lorsque vous commencez la quête principale "Oratoires". Tout comme avec "Evil nécessaire", assurez-vous de conclure toutes les quêtes secondaires à Kuttenberg avant de continuer plus loin dans l'histoire.
Je recommande fortement de s'engager avec autant de quêtes secondaires que possible. Non seulement ils sont bien conçus et enrichissent la construction du monde et les traditions, mais ils offrent également de précieuses récompenses. Les quêtes secondaires offrent des opportunités pour gagner plus de groschen, acquérir de meilleurs vêtements et butin, et même gagner des dés chargés et des badges pour améliorer vos compétences en dés.
Qui couvre les informations essentielles sur les deux points de non-retour dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour des conseils et des informations plus approfondis sur le jeu, y compris les meilleurs avantages à déverrouiller en premier et comment naviguer dans les questions initiales, assurez-vous de consulter l'Escapiste.