
Lors d'une récente annonce, le PDG et le directeur de jeu de Mundfish ont partagé des détails sur les améliorations de gameplay prévues pour la suite à venir. Découvrez comment le jeu évolue avec un cadre de jeu de rôle en monde ouvert affiné, une plus grande influence du joueur sur la narration, et une multitude de nouvelles activités immersives.
Atomic Heart 2 vise une intégration RPG plus profonde
Exploration en monde ouvert et environnements plus dynamiques

Bien que la sortie d'Atomic Heart 2 reste à plusieurs années, le développeur Mundfish offre une vision plus claire de ce qui est attendu. Dans une session de questions-réponses avec Wccftech, le PDG Robert Bagratuni a détaillé les plans pour une couche RPG plus substantielle, mettant l'accent sur un monde de jeu vivant rempli d'activités captivantes.
"Oui, nous améliorons les systèmes de jeu de rôle pour Atomic Heart 2, mais nous les mettons en œuvre à la manière de Mundfish – intégrés directement dans le monde et l'expérience principale, et non ajoutés comme une complexité superficielle", a-t-il expliqué.

Bien que le premier Atomic Heart ait été salué pour son esthétique unique de science-fiction soviétique, ses armes inventives et son combat expérimental, Mundfish a reconnu que ses éléments en monde ouvert nécessitaient des améliorations. Les critiques concernaient notamment une interactivité limitée, les joueurs demandant plus d'événements dynamiques et de profondeur immersive.
Bagratuni a répondu directement à ces retours : "Nous avons écouté attentivement toutes les critiques, et nous savons que l'expérience en monde ouvert du premier jeu avait ses défauts. Pour Atomic Heart 2, nous nous engageons à l'améliorer considérablement."

Pour enrichir cette vision, Atomic Heart 2 présentera une « structure plus ouverte » avec des « espaces plus vastes et interconnectés qui offriront une plus grande liberté pour explorer, revisiter des lieux et interagir avec divers systèmes ». La démo du jeu au Summer Games Fest 2025 a montré de nouveaux véhicules et outils de déplacement, comme le parapente. Bagratuni a souligné l'importance de la découverte et de la rejouabilité au-delà de l'intrigue principale.
En développant ce point, Mundfish vise à ce que l'environnement soit « moins comme un décor statique » et davantage comme un monde réactif et vivant. Bien que les détails soient encore gardés secrets, les joueurs peuvent anticiper des « éléments dynamiques comme l'heure de la journée et la météo influençant à la fois l'atmosphère et les mécaniques de jeu ».
Bagratuni a également assuré que « tout reste ancré dans l'histoire et la logique interne du monde – l'échelle élargie est destinée à renforcer l'immersion, non à la submerger. »
Choix du joueur et influence narrative

Bagratuni a noté que « diverses activités » entre les missions principales de l'histoire récompenseront la curiosité des joueurs. Cela fait probablement référence à des quêtes secondaires et des contenus à débloquer élargis. Cependant, le développeur a clairement indiqué que tout le contenu viendrait compléter l'expérience principale.
« Nous ne créons pas un monde ouvert basé sur une simple liste de tâches. Tout garde la qualité artisanale et surréaliste que nos fans apprécient », a-t-il déclaré.
Les joueurs bénéficieront également d'une plus grande influence narrative, avec un plus grand contrôle sur les résultats des missions et les événements du jeu. Bagratuni a évoqué des interactions basées sur des compagnons, bien que l'étendue complète de cette fonctionnalité reste à détailler. Actuellement, il n'y a pas de confirmation officielle quant à savoir si les alliés joueront un rôle plus actif dans le gameplay ou l'histoire.
Progression, personnalisation et systèmes de compétences améliorés

Sans entrer dans les détails, Bagratuni a reconnu que le combat était un point fort du premier opus – une base que l'équipe vise à élever. Mundfish se concentre sur une personnalisation des armes plus profonde, des arbres de compétences plus étendus et une progression plus impactante pour offrir aux joueurs un plus grand contrôle sur leur style de combat.
« La sensation viscérale, la variété, la résolution créative des problèmes au combat – l'accueil positif de ces éléments a beaucoup compté et a établi un standard élevé pour la suite », a déclaré Bagratuni. « Avec Atomic Heart 2, nous poussons plus loin. Pour assurer la qualité, nous avons commencé les tests internes bien plus tôt. Qu'il s'agisse du gameplay de tir instant par instant, de l'utilisation des compétences ou de l'IA des ennemis, notre objectif est de rendre chaque affrontement plus engageant, tactique et gratifiant. »
Atomic Heart 2 est en développement actif pour PC et consoles (PS5 & Xbox Series X|S). Pour les dernières actualités sur le jeu, explorez notre couverture détaillée ci-dessous !
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