किसी को कभी भी मोडर्स की दृढ़ता और रचनात्मकता को कम नहीं आंकना चाहिए। * एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न* आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया गया, और सिर्फ 24 घंटों के भीतर, एक प्रसिद्ध फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम मोडर ने पहले से ही गेम के लिए एक वर्किंग डुओस मोड मॉड दिखाया है।
*एल्डन रिंग *और *बख्तरबंद कोर VI *जैसे खिताबों के लिए लोकप्रिय सह-ऑप मोड बनाने के लिए जाना जाता है, मोडर ल्यूक यूई ने अपने YouTube चैनल पर एक छोटा वीडियो साझा किया, जिसमें *nightrign *के लिए दो-खिलाड़ी मॉड का प्रदर्शन किया गया। यह मॉड दो नाइटफ़र को एक साथ खेलने में सक्षम बनाता है, डिफ़ॉल्ट सीमा को दरकिनार करता है जो केवल एकल या तीन-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुमति देता है।
यह ध्यान देने योग्य है कि यह वर्तमान में सिर्फ एक प्रदर्शन है और सार्वजनिक रिलीज नहीं है। यूआईआई ने स्पष्ट किया कि मॉड आधिकारिक मैचमेकिंग सर्वर से कनेक्ट किए बिना संचालित होता है। हालांकि यह एक साथ अन्य गेमप्ले-बढ़ाने वाले मॉड का उपयोग करने के लिए संभावनाओं को खोलता है, इसका मतलब यह भी है कि खिलाड़ी मानक ऑनलाइन बुनियादी ढांचे का उपयोग नहीं करेंगे। क्या यह मॉड एक पूर्ण समाधान में विकसित होता है, यह देखा जाना बाकी है।
* एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न* को अकेले या एक तिकड़ी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे कई खिलाड़ियों ने निराश किया कि दो-खिलाड़ी विकल्प शामिल नहीं था। उन लोगों के लिए जो एक दोस्त के साथ खेलना पसंद करते हैं, वर्तमान सेटअप असुविधाजनक हो सकता है - या तो एकल जा सकता है या मैचमेकिंग के माध्यम से तीसरा खिलाड़ी ढूंढता है। क्या लग सकता है कि एक मामूली मुद्दा जल्दी से अधिक व्यक्तिगत सह-ऑप अनुभव प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकता है।
यह चिंता प्रारंभिक सामुदायिक प्रतिक्रिया में प्रमुखता से सामने आई है। एक समर्पित युगल मोड की अनुपस्थिति को कई नकारात्मक समीक्षाओं में उद्धृत किया गया है, और * एल्डन रिंग * सब्रेडिट जैसे मंचों को इस तरह की सुविधा के लिए बढ़ती मांग को दर्शाता है। जैसा कि एक उपयोगकर्ता ने विनोदी रूप से उल्लेख किया है, *nightrign *-specific सब्रेडिट "एक त्रिगुट उप से मिलता-जुलता था," खिलाड़ियों से एक अतिरिक्त टीम के साथी के लिए सक्रिय रूप से खोज कर रहा था।
इन चिंताओं के जवाब में, * एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न * निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने इग्ना को स्वीकार किया कि टीम ने "डुओस पहलू की अनदेखी और उपेक्षा की थी।" हालांकि, उन्होंने पुष्टि की कि विकास टीम मांग से अवगत है और पोस्ट-लॉन्च अपडेट के लिए संभावित समाधानों की खोज कर रही है। रुचि के स्तर को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि इस चूक को संबोधित करने से कई प्रशंसकों के लिए मल्टीप्लेयर अनुभव में काफी वृद्धि होगी।
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