नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता और नेटेज के लिए राजस्व में लाखों लोगों को लगभग रद्द करने का सामना करना पड़ा। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट है कि सीईओ विलियम डिंग, वर्तमान में नौकरियों में कटौती, स्टूडियो को बंद करके और विदेशी निवेश को कम करके नेटेज का पुनर्गठन करते हैं, शुरू में लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करके विरोध किया।
डिंग ने कथित तौर पर मार्वल पात्रों को मूल डिजाइनों के साथ बदलने का प्रयास किया, एक निर्णय जो खेल के अंततः सफल लॉन्च से पहले कथित तौर पर नेटेज को लाखों खर्च करता है। यह लागत में कटौती जारी है; सिएटल मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम ने हाल ही में छंटनी का अनुभव किया, जिसे नेटेज ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जिसमें पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण फंडिंग शामिल थी। रिपोर्ट में सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित खेलों पर डिंग का ध्यान केंद्रित किया गया है, हालांकि नेटएज़ खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।
आंतरिक स्रोत डिंग के नेतृत्व को अस्थिर मानते हैं, जो तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार परिवर्तन, विस्तारित काम के घंटों के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति की विशेषता है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
खेल विकास में नेटेज का कम निवेश व्यापक उद्योग अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होता है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण प्रारंभिक निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।