ディアブロ 4 の最初の拡張パックが間もなくリリースされ、Blizzard がゲームの目標を説明
Diablo 4 の最初の拡張機能のリリースに伴い、コア開発者はシリーズ最新作のビジョンと、Diablo フランチャイズのより大きな目標に取り組みました。
Blizzard がディアブロ 4 の目標について語る
開発者はプレイヤーが好むコンテンツに重点を置いています
ブリザードは、特にこのゲームが同社史上最速で売れたゲームとなったことを考慮して、ディアブロ 4 を長期的に存続させる計画であると述べた。 VGC との最近のインタビューで、ディアブロ シリーズのリードであるロッド ファーガソンとディアブロ 4 のエグゼクティブ プロデューサーであるギャヴィアン ウィショーは、ブリザードの高く評価されているアクション RPG シリーズのすべての作品の寿命と継続的な関心についての見解を共有し、それは彼らにとって双方にとって有利な状況です。 Diablo 4、3、2、あるいは最初のゲームであっても。
ファーガソン氏は VGC に対し、「ブリザードがどのゲームの運営もめったに停止しないことに気づくでしょう。ディアブロ 1、2、ディアブロ 2: リマスター、ディアブロ 3 はまだプレイできますよね? 人々はブリザードのゲームをプレイするのは素晴らしいことです。」
Diablo 4 のプレイヤー数が以前の Diablo タイトルと同じであれば Blizzard にとって問題になるかとの質問に対し、Fergusson 氏は「人々がどのバージョンをプレイするかは関係ありません。」と答えました。彼は続けて、「『ディアブロ 2: リマスター』の本当にエキサイティングな点は、このゲームには非常に多くのファンベースがあり、21 年前のゲームのリマスターであるということです。ですから、プレイヤーを我々のエコシステムに参加させて、遊んで愛してもらいましょう」と述べた。 Blizzard ゲームは非常にポジティブです。」
ファーガソン氏はさらに、ブリザードはプレイヤーに「プレイしたいゲームをプレイしてもらいたい」と述べた。より多くのプレイヤーがディアブロ 3 からディアブロ 4 に乗り換えれば、同社にとっては財務的には有益だが、同社は「『どうすればプレイヤーを離脱させることができるか』を積極的に考えようとしていない」と同氏は述べた。
ファーガソン氏は次のように述べています。「今日、明日、あるいはいつプレイしても、プレイヤーがディアブロ 4 をプレイしたくなるような魅力的なコンテンツと機能を作成することが私たちの目標です。それが私たちの存在です。ディアブロ 3 とディアブロをサポートし続ける理由は、 2、私たちの本当の目標は、『プレイヤーがプレイしたくなるような魅力的なものを作ろう』ということです。」
Diablo 4 は「Vectors of Hate」のリリースを準備中
さらに「コンテンツ」と言えば、Diablo 4 プレイヤーにはたくさんのエキサイティングなコンテンツが用意されています。 Diablo 4 の最初の拡張である Weapons of Hate のリリースが 10 月 8 日に予定されているのに伴い、Diablo チームは拡張で何が期待できるかを詳しく説明したビデオを共有しました。この拡張パックでは、新しい町、ダンジョン、古代文明がプレイヤーの発見を待っている新しいエリア、ナハントゥが導入されます。さらに、プレイヤーはゲームの主人公であるナイレルを探し、邪悪な大君主メフィストによって企てられた悪意のある計画を暴き、終わらせるために彼らを古代ジャングルの奥深くに連れて行き、ゲームのプロットを中心に据えます。