MicrosoftやNintendoのような巨人が価格を80ドルに調整するにも、 EAは、どこでもゲーマーに確実に歓迎される動きで、ゲーム価格を引き上げる傾向に従わないと固く述べています。投資家との最近の財務呼び出しの中で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、「プレイヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値」を提供するという同社のコミットメントを強調しました。この価値への献身は、400万枚のコピーを印象的に販売している最新の協同組合アドベンチャーであるスプリットフィクションの成功に明らかです。
ウィルソンは、過去10年間にEAのビジネスモデルの進化について詳しく説明し、主に物理的なコピーを販売することから、無料のモデルからデラックスエディションまですべてを含むより多様な価格設定戦略への移行を強調しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの一部ですが、かなり小さな部分です」彼はさらに、EAの目標は、価格帯に関係なく、それがドル、10ドル、または100ドルであることを確保することであると説明しました。
CFO Stuart Canfieldは、このスタンスを強化し、「ガイダンスの観点から[...]この時点での現在の[価格設定]戦略に変化を反映していない」と述べています。この決定は、Microsoftがコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームの増加を含むXbox価格の引き上げであることを確認したときに行われます。
AAAゲーム業界の価格の上昇の傾向は顕著であり、過去5年間で価格が60ドルから70ドルに上昇しました。任天堂はまた、 Mario Kart Worldやその他のSwitch 2 Editionゲームなどの今後のスイッチ2独占の80ドルの価格タグを発表しました。Switch2自体は450ドルで発売されるように設定されています。
EAの確固たるスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の反復を期待でき、70ドルの標準版の価格設定を維持します。このニュースは、EAがApex Legend Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減したとともに、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なカットを行うという報告のすぐ後にあります。