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「エルデンリングナイトリーグ:リリース日が明らかになった」

著者 : Olivia アップデート:Apr 14,2025

Elden Ring Nightreignは、2025年5月30日に発売される予定で、価格は40ドルです。このエキサイティングな新しいタイトルは、パブリッシャーBandai Namcoが確認したように、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、PCを含む複数のプラットフォームで利用できます。

完全なリリースに先立ち、Elden Ring Nightrignのネットワークテストは2月14日に開始され、2月17日にPlayStation 5およびXboxシリーズX | sで​​のみ終了します。参加者は、テストが4日間にわたって継続的に利用できないことに注意する必要があります。代わりに、特定の3時間のウィンドウで実施されます。

Elden Ring Nightreagnネットワークテストセッションのタイミング:

  • 2月14日:午前3時から午前6時まで、午前6時から午前9時まで
  • 2月14日:午後7時から午後10時Pt / 10 PM-1am et
  • 2月15日:午前11時から午後2時まで、PT / 2 PM-5pm(ET)
  • 2月16日:午前3時から午前6時まで、午前6時から午前9時まで
  • 2月16日:午後7時から午後10時まで /午後10時1分

Bandai Namcoは、ネットワークテストを「選択したテスターがゲームの発売前にゲームの一部を再生する予備検証テスト」と説明しています。目標は、この大規模なネットワークストレステストを通じて、オンラインシステムの機能とパフォーマンスを評価することです。彼らは、エルデンリングナイトリーグを強化するためのテスターの協力に熱心です。

Elden Ring Nightreignは、2022年のエルデンリングの世界と平行な世界に設定されたSoftwareのスタンドアロン協同組合のスピンオフからです。ネットワークテスト中、プレイヤーは3人のグループでチームを組み、ナイトファーラーを選択して新しい脅威と戦い、ダイナミックなマップを探索し、最終的にナイトロードに直面して、ますます挑戦的なボスに立ち向かうことができます。このテストには、プレーヤーが生き残る必要がある3日間と夜のサイクルが含まれています。

これがゲームの公式の説明です:

エルデンリングナイトリーグのまったく新しい冒険は、エルデンリングのイベントと平行な宇宙に設定された円卓会議で始まります。プレイヤーは、それぞれ独自の能力と強力な究極を備えた8つのユニークなキャラクターから選択する必要があります。彼らの旅は、彼らを絶えず変化する環境であるリムヴェルドに連れて行きます。彼らは、来るべき夜の潮でマップを縮小する夜間のサイクルに直面して、戦闘と探検に関して一瞬の決定を下さなければなりません。

毎晩の終わりに、プレイヤーは強力なボスに直面し、勝利があれば大きな課題に目覚めます。各セッションは、選ばれたナイトロードと対決しなければならない3日目の夜に頂点に達します。個人は一人で夜を戦うことができますが、強さは数になります。ナイトファーラーは、これらの課題を抑えるために協力することを学び、独自の能力を組み合わせて比類のない体験を組み合わせる必要があります。敗北した人のためにすべてが失われません。失敗したランは、プレイヤーが個人のプレイスタイルに合わせたキャラクターをカスタマイズしてアップグレードできるようにするために、プレイヤーの遺物を許可します。

Elden Ring Nightreignは、FromSoftware、Inc。によって以前に作成された経験とは異なります。より大きな敵を倒し、地図のより危険な部分に挑戦することは、より強力な武器とより大きなルーンの報酬を明らかにするでしょう。恵みの場所を見つけることは、各ヒーローにレベルアップして重要な力を得る機会を与えます。各セッションベースのアドベンチャーは、屋外ダンジョンを演奏することに似ているため、すべての旅は永続的な統計ボーナスを成長させる機会を提供します。ナイトに対する成功した走りは、プレイヤーがナイトロードを打ち負かし、この並行した世界の各ナイトファーの背後にある物語を解き放つことに近づきます。

昨年、IGNはSoftwareから訪問し、Elden Ring Nightrignの初期のビルドで実践的な機会を得ることができました。エルデンリングナイトリーグは、「エルデンリングの慎重なダンジョンクロールを取り、ターボチャージを推進力のあるスラッシュ 'n' speedrunsにします」と指摘しました。

その他の洞察については、Elden Ring Nightrignの詳細については、Game DirectのJunya IshizakiとのIGNのインタビューをご覧ください。

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