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『アトミック・ハート2』RPGシステム、自由度大幅向上

著者 : Aurora アップデート:Jan 23,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

最近の情報公開で、MundfishのCEO兼ゲームディレクターは、今度の続編に予定されているゲームプレイの強化点についての洞察を共有しました。洗練されたオープンワールドRPGフレームワーク、プレイヤーによる物語へのより大きな影響力、そして数多くの没入型の新アクティビティによって、ゲームがどのように進化しているかをご覧ください。

『Atomic Heart 2』、より深いRPG統合を目指す

オープンワールド探索と、よりダイナミックな環境

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

『Atomic Heart 2』の発売までまだ数年残っていますが、開発元のMundfishは期待される内容についてより明確なビジョンを示しています。Robert Bagratuni CEOはWccftechとの質疑応答の中で、より充実したRPGレイヤーの計画を詳述し、魅力的な活動で溢れる生き生きとしたゲーム世界を強調しました。

「はい、『Atomic Heart 2』のためにRPGシステムを強化していますが、それを表面的な複雑さとして単に追加するのではなく、世界と核となる体験に直接織り込むという、Mundfishらしい手法で実装しています」と彼は説明しました。

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

初代『Atomic Heart』はその独特のソビエトSF美学、独創的な武器、実験的な戦闘で高く評価されましたが、Mundfishはオープンワールド要素に改良の余地があると認識していました。批評は主に限定的なインタラクティブ性に集中し、プレイヤーはよりダイナミックなイベントと没入感のある深みを求めていました。

Bagratuniはこのフィードバックに直接応えました:「私たちはすべての批判に真摯に耳を傾けており、最初の作品におけるオープンワールド体験には欠点があったことを認識しています。『Atomic Heart 2』では、それを大幅に改善することに全力を注いでいます」

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

このビジョンをさらに豊かにするため、『Atomic Heart 2』は「よりオープンな構造」を特徴とし、「より広く、相互接続された空間によって、探索の自由度を高め、場所の再訪や様々なシステムとの関わりを可能にします。」2025年のSummer Games Festでの初公開では、パラグライダーなどの新しい乗り物や移動ツールが披露されました。Bagratuniは、中心となる物語を超えた発見と再プレイ性の重要性を強調しました。

さらに詳しく説明すると、Mundfishは環境が「静的な背景のようではなく」、反応的で生き生きとした世界のように感じられることを目指しています。具体的な詳細はまだ明かされていませんが、プレイヤーは「時間帯や天候といった動的要素が、雰囲気とゲームプレイメカニクスの両方に影響を与える」ことを期待してよいでしょう。

Bagratuniはまた、「すべては物語と内部世界の論理に根ざしたままです – 規模の拡大は没入感を高めるためであり、圧倒しないように配慮されています」と保証しました。

プレイヤーの選択と物語への影響力

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bagratuniは、主要なストーリーミッションの間に存在する「様々な活動」が、プレイヤーの好奇心に報いるだろうと指摘しました。これはおそらく、拡張されたサイドクエストやアンロック可能要素を示しています。しかし、開発者は、すべてのコンテンツが核となる体験を補完するものになることを明確にしました。

「私たちは、チェックリスト主導のオープンワールドを作っているのではありません。すべてが、ファンの皆様が高く評価してくれる、手作りのシュールな品質を保っています」と彼は述べました。

プレイヤーはまた、ミッションの結果やゲーム内イベントに対し、より大きな影響力を持つなど、物語における主体性の向上を楽しむことができるでしょう。Bagratuniは仲間をベースとしたインタラクションに言及しましたが、この機能の全容はまだ詳細が明らかにされていません。現時点では、仲間がゲームプレイやストーリーにおいてより積極的な役割を果たすかどうかについて、正式な確認はありません。

強化された成長、カスタマイズ、スキルシステム

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

具体的な詳細には立ち入らないものの、Bagratuniは戦闘がオリジナル作品の際立った強みであり、チームがその基盤を高めようとしていることを認めました。Mundfishは、より深い武器のカスタマイズ、より広範なスキルツリー、より影響力のある成長システムに焦点を当て、プレイヤーが自身の戦闘スタイルをよりコントロールできるようにすることを目指しています。

「戦闘における直感的な感覚、多様性、創造的な問題解決 – それらの要素への好意的な評価は多大な意味を持ち、続編に対する高い基準を設定しました」とBagratuniは語りました。「『Atomic Heart 2』では、さらに前進します。品質を保証するため、内部でのプレイテストをこれまでよりもはるかに早期に開始しました。一瞬一瞬のガンゲームプレイであれ、スキル活用であれ、敵のAIであれ、私たちの目標は、すべての遭遇をより魅力的で戦術的であり、やりがいのあるものにすることです。」

『Atomic Heart 2』はPCおよびコンソール(PS5 & Xbox Series X|S)向けに積極的に開発中です。ゲームの最新情報については、以下の詳細な記事をご覧ください!

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