今日、マーベルは世界で最も影響力のあるエンターテイメントブランドの1つとして立っています。マーベルシネマティックユニバースの広範な人気から、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の多数の適応まで、マーベルのキャラクターとその宇宙は世界中の視聴者の心を捉えています。しかし、60年前、マーベルユニバースは、スタンリー、ジャックカービー、スティーブディトコの先見の明のトリオによって紹介された画期的な概念でした。彼らは、さまざまな漫画本のスーパーヒーロープロパティの世界を相互接続し、文化的現象になるものの基礎を築くという考えを開拓しました。
特に銀時代にマーベルのクリエイターによって導入されたストーリーテリングの革新は、マーベルの適応が21世紀のエンターテイメントでこのような堅牢な存在感を持っている理由の基本です。マーベルがこのジャンルにもたらした新鮮な視点とダイナミックなキャラクターがなければ、現在のコミックとエンターテイメントの風景は著しく異なります。この感謝に駆り立てられた私は、今年初めにマーベルの公式キヤノンの開始を再訪するために個人的なプロジェクトに着手し、1960年代に公開されたすべてのスーパーヒーローの問題を読み直し、この旅を続けています。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから1963年のアベンジャーズの形成に至るまで、マーベルの初期から最も重要な問題を探ります。主要なキャラクターの紹介、重要なストーリー開発、特に注目に値する問題をカバーします。初期のマーベルの宇宙を形作った本質的な問題を掘り下げてください!
より重要なマーベル
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います